Материал: Sb97308

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

создать поток из функции потока; ждать нажатия клавиши; установить флаг завершения потока; ждать завершения потока; закрыть очередь сообщений; удалить очередь сообщений;

}

Шаблон программы 2:

объявить флаг завершения потока; объявить идентификатор очереди сообщений; функция потока()

{

объявить буфер; пока (флаг завершения потока не установлен)

{

очистить буфер сообщения; принять сообщение из очереди сообщений в буфер; вывести сообщение на экран;

}

}

основная программа()

{

объявить идентификатор потока; создать (или открыть, если существует) очередь сообщений; создать поток из функции потока; ждать нажатия клавиши; установить флаг завершения потока; ждать завершения потока; закрыть очередь сообщений; удалить очередь сообщений;

}

26

Вопросы для самопроверки

1.Какие программные интерфейсы для работы с очередями сообщений существуют?

2.Дайте сравнительную характеристику программных интерфейсов очередей сообщений.

3.Каким образом проверить наличие сообщений в очереди без блокирования процессов?

4.Каким образом проверить наличие сообщений в очереди с определенной периодичностью?

5.Как осуществить передачу и прием оповещения от очереди о появлении нового сообщения?

6.Каким образом можно менять размер сообщений и количество сообщений в очереди?

27

8. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ПРОЦЕССОВ ЧЕРЕЗ СОКЕТЫ

Цель работы – знакомство студентов с механизмом взаимодействия удаленных процессов – сокетами – и с системными вызовами, обеспечивающими установление соединения, разъединение, а также передачу и прием данных.

Общие сведения

Сокеты представляют собой программный интерфейс, который предоставляется операционной системой для взаимодействия удаленных процессов.

В зависимости от выбираемых параметров сокеты могут поддерживать локальные соединения, протоколы Интернета, протоколы Novell, протоколы

Х.25 и др.

Сокеты поддерживают обмен сообщениями с установлением соединения (протокол ТСР), обеспечивающий надежную упорядоченную передачу сообщений, и обмен сообщениями без установления соединения (протокол UDP), обеспечивающий ненадежную передачу сообщений, которые могут теряться и порядок поступления которых может быть нарушен.

Сокет создается вызовом

int socket(int domain, int type, int protocol),

где domain – определяет тип коммуникационного протокола (Интернет, Novell, Х.25); type – определяет тип передачи (надежная, ненадежная); protocol – конкретизация типа коммуникационного протокола.

К сокету, который на сервере будет выполнять функцию прослушивания, привязывается адрес следующим вызовом:

int bind(int s,

struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen),

где s – дескриптор сокета; addr – указатель на структуру, содержащую адрес, к которому привязывается сокет; addrlen – размер структуры.

Сокет переводится в состояние прослушивания вызовом int listen(int s, int backlog),

где s – дескриптор сокета; backlog – размер очереди соединений с клиентами. Прием первого соединения из очереди соединений с клиентами

осуществляется вызовом

int accept(int s,

28

struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen),

где s – дескриптор слушающего сокета; addr – указатель на структуру, содержащую адрес клиента; addrlen – размер структуры.

Соединение с сервером устанавливается вызовом int connect(int s,

const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen),

где s – дескриптор сокета; addr – указатель на структуру, содержащую адрес сервера; addrlen – размер структуры.

Передача данных в сокет осуществляется вызовом

int send(int s, const void *msg, size_t len, int flags),

где s – дескриптор сокета; msg – адрес буфера, содержащего данные для передачи; len – размер передаваемых данных; flags – флаги, описывающие особенности передачи.

Прием данных из сокета производится вызовом

int recv(int s, void *buf, size_t len, int flags),

где s – дескриптор сокета; buf – адрес буфера, в который принимаются данные; len – размер буфера; flags – флаги, описывающие особенности приема.

Указания к выполнению работы

Написать комплект из двух программ, одна из которых выполняет функции сервера, а вторая – функции клиента.

Клиент после установления соединения с сервером посылает ему запросы.

Сервер принимает запросы, обрабатывает их и отправляет ответы клиенту. Функцию обработки следует выбрать самостоятельно.

Клиент принимает ответы и выводит их на экран.

Шаблон программы-сервера:

объявить идентификатор «слушающего» сокета; объявить идентификатор сокета для работы с клиентом; объявить идентификатор очереди запросов на обработку; объявить идентификатор очереди ответов на передачу; объявить флаг завершения потока приема запросов; объявить флаг завершения потока обработки запросов;

29

объявить флаг завершения потока передачи ответов; объявить флаг завершения потока ожидания соединений; функция приема запросов()

{

пока (флаг завершения потока приема не установлен)

{

принять запрос из сокета; положить запрос в очередь на обработку;

}

}

функция обработки запросов()

{

пока (флаг завершения потока обработки не установлен)

{

прочитать запрос из очереди на обработку; обработать запрос и сформировать ответ; положить ответ в очередь на передачу;

}

}

функция передачи ответов()

{

пока (флаг завершения потока передачи не установлен)

{

прочитать ответ из очереди на передачу; передать ответ в сокет;

}

}

функция ожидания соединений()

{

пока (флаг завершения потока ожидания соединений не установлен)

{

прием соединения от клиента; если соединение принято

{

создать поток приема запросов; создать поток обработки запросов;

30