Материал: Mac OS

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Архитектура Mac OS

Систему, по-видимому, можно разделить на несколько подсистем, каждая из которых выполняет управление определенным видом ресурсов (памятью, задачами, файлами, средствами коммуникаций и т.д.). Подсистема состоит из нескольких Менеджеров, каждый их которых обеспечивает более высокий уровень абстракции ресурсов. Менеджеры более высокого уровня используют средства Менеджеров низкого уровня своей подсистемы, а также и других подсистем.

Управление памятью

При работе с реальной памятью Mac OS обеспечивает работу с адресным пространством размером 16 Мбайт (24-разрядный адрес). Разумеется, все адресное пространство не обязательно поддерживается реальной памятью, заполнение адресного пространства реальной памятью может быть фрагментировано.

Память в такой модели выделяется разделами. Нижняя часть памяти (от адреса 0) составляет системный раздел. В нем размещены глобальные переменные системы и системная куча. В системной куче выделяется память для буферов, системных структур данных и системных кодовых сегментов.

Каждому приложению выделяется раздел приложения. В разделе приложения содержится:

  • управляющая информация приложения, так называемый "мир A5" (A5 world);

  • стек приложения;

  • куча приложения.

"Мир A5" (название происходит от имени регистра микропроцессора M 68К, который используется для адресации) содержит:

  • глобальные переменные приложения;

  • глобальные переменные QuickDraw (подсистемы экранного отображения);

  • параметры приложения;

  • таблицу переходов.

Стек приложения используется для сохранения адресов возврата и выделения памяти для локальных переменных. В куче размещаются коды и данные приложения. Кроме того, приложению могут выделяться по запросу блоки памяти вне его раздела.

Память в куче выделяется блоками переменной длины. Блоки могут быть перемещаемыми или неперемещаемыми. Обращение к неперемещаемому блоку производится по прямому адресу. Обращение к перемещаемому блоку производится с применением косвенной адресации через, так называемый, главный блок указателей (master pointer block). Для каждого приложения система создает такой блок определенного по умолчанию размера, размер блока может быть увеличен самим приложением. Такой способ выделения памяти приводит к образованию "внешних дыр", которые могут уменьшать объем доступной для приложения памяти. Для борьбы с этим явлением система производит (при нехватке памяти) дефрагментацию кучи - переписывает в памяти все перемещаемые блоки таким образом, чтобы внешние дыры слились в одну свободную область в верхней части кучи. При переносе блоков корректируется главный блок указателей, таким образом, перенос остается прозрачным для приложения. Наличие в куче неперемещаемых блоков снижает эффективность сжатия кучи, поэтому система стремится разместить все перемещаемые блоки в нижней части кучи. Если при размещении перемещаемого блока оказывается, что то место в нижней части кучи, на которое он претендует, занято перемещаемым блоком, система переносит перемещаемый блок в другое место и освобождает место для неперемещаемого.

Введение в компьютеры фирмы Apple динамической трансляции адресов позволило перейти к 32-разрядному размеру адреса и, таким образом, обеспечивать виртуальное адресное пространство размером в 4 Гбайт.

В описанной выше модели реальной памяти, расширенной затем за счет динамической трансляции адресов, сложилась сегментная архитектура выполнения приложений, которую называют "классической" архитектурой 68K. Приложение в этой архитектуре состоит из сегментов размером до 32 Кбайт каждый. Сегментная архитектура поддерживается Менеджером Сегментов в составе Mac OS. Для каждого приложения автоматически создается и загружается при запуске Сегмент 0, остальные сегменты загружаются по требованию.

Связь между сегментами обеспечивается через таблицу переходов (jump table), которая размещается вместе с "миром A5". Таблица переходов содержит адреса входных точек в сегментах, таким образом, обращения к процедурам в других сегментах производятся через таблицу переходов. Сегменты размещаются в перемещаемых блоках памяти в куче приложения и, таким образом, могут быть перемещены в памяти с коррекцией содержимого таблицы переходов.

Управление процессами

Mac OS во всех своих версиях являлась системой с кооперативной многозадачностью. Процессом в системе является запущенное приложение или, в некоторых случаях, открытый аксессуар рабочего стола. В каждый момент только один процесс находится на переднем плане - тот, с которым взаимодействует пользователь, остальные являются фоновыми. Возможны также только-фоновые процессы, разработанные без пользовательского интерфейса. Переключение процессов происходит только в том случае, если процесс переднего плана приостанавливается, если он выдает системный вызов WaitNextEvent или EventAvail, но в системной очереди событий нет для него сообщений. Только при выполнении этих системных вызовов возможно переключение контекста. Различается переключение контекста значительное (major) и незначительное (minor). Первое происходит в том случае, если фоновый процесс становится процессом переднего плана. В этом случае ОС посылает процессу переднего плана "событие приостановления". Обрабатывая это событие, процесс переднего плана может выполнить требуемые прикладные операции, связанные с переходом на задний план. Когда процесс переднего плана в следующий раз выдаст системный вызов WaitNextEvent или EventAvail, он будет задержан. Фоновый процесс в этом случае получает от ОС "событие возобновления". Незначительное переключение происходит, когда фоновый процесс получает процессорное обслуживание, не переходя на передний план, например, когда процесс переднего плана ожидает действий пользователя. В этом случае, когда происходит событие, которого ожидает процесс переднего плана, фоновый процесс приостанавливается при следующей выдаче им системного вызова WaitNextEvent или EventAvail, независимо от того, есть ли для него сообщения в системной очереди событий.

Другой формой, использующей процессорный ресурс, являются в Mac OS задачи (task). Задачи представляют собой обработчики прерываний. Приложение имеет возможность установить собственную обработку некоторых прерываний. Пользовательская обработка прерываний поддерживается:

  • Менеджером Времени, который позволяет приложению выполнять задачи через заданные интервалы времени;

  • Менеджером Регенерации (Vertical Retrace Task), который позволяет выполнять задачи между циклами восстановления изображения на экране;

  • Менеджером Уведомления (Notification Manager), который обеспечивает как для процессов, так и для задач авральную сигнализацию пользователю (например, в случае ошибки);

  • Менеджером Устройств, который дает возможность драйверам обрабатывать прерывания от устройств.

Все эти менеджеры используют установленную приложениями информацию о задачах, помещаемую в системные очереди.

Mac OS обеспечивает также механизм нитей. Нить, как и в большинстве других систем, имеет собственный вектор состояния процессора и собственный стек. Нить, получившая процессорное обслуживание, может отдать его либо уступив процессор любой нити (в этом случае готовые к выполнению нити выбираются из очереди по дисциплине FCFS), либо уступив процессор какой-то конкретной нити, либо просто изменив свое состояние на ожидание. Отличие последнего случая от первых двух состоит в том, что выполнение нити приостанавливается даже если нет других готовых нитей. Пользователь имеет возможность также определить свою процедуру диспетчеризации нитей, которая выполняется перед выполнением системного планировщика.

Хотя при невытесняющей многозадачности в этом нет необходимости, предусмотрены специальные системные вызовы - скобки критической секции. Внутри критической секции просто игнорируются выдаваемые нитью системные вызовы, уступающие процессор.

Интересной особенностью Mac OS является возможность создания также пользовательских процедур переключения контекста для нитей. Для каждой нити может быть создано две таких процедуры, одна из них выполняется перед переключением контекста на другую нить, вторая - при переключении контекста на данную нить.

Средства взаимодействия

Mac OS предусматривает весьма развитые механизмы взаимодействия между процессами, основанные прежде всего на очередях сообщений (в Apple они называются событиями) и одинаково применимые для локального и для удаленного взаимодействия. Эти механизмы обеспечиваются набором менеджеров в составе ОС, которые выстраиваются в иерархическую структуру: менеджер более высокого уровня пользуется услугами менеджеров нижних уровней.

Приложение может пользоваться услугами менеджеров любого уровня иерархии, что обеспечивает широкий спектр возможностей взаимодействия, включающий в себя:

  • Динамическое разделение данных, обеспечиваемое Менеджером Публикации (Edition Manager). Позволяет приложению копировать данные из одного документа (издателя) в другой документ (подписчик) с автоматическим обновлением данных у подписчика, если они изменены у издателя.

  • Обмен "событиями Apple". События Apple - высокоуровневые события, которые соответствуют протоколу AEIMP (Apple Event Interprocess Messaging Protocol), обеспечиваемому Менеджером Событий Apple.

  • Обмен другими событиями. Менеджер Событий обеспечивает для приложений обмен событиями, не соответствующими протоколу AEIMP.

  • Обмен блоками сообщений. Средства PPC (Program-to-Program Communications) позволяют приложениям обмениваться большими блоками данных на низком уровне управления.

  • Приложения, выполняющие скрипты (scriptable). Такое приложение способно реагировать на стандартные события Apple, посылаемые интерпретатором AppleSkript, и, следовательно, выполнять действия, определенные в скрипте.

  • Регистрирующие приложения (recordable). Такое приложение посылает события самому себе. Обычно через события обеспечивается связь вычислительной части приложения с частью, обеспечивающей пользовательский интерфейс. Приложения, выполняющие скрипты и манипулирующие ими. Приложение может записывать и выполнять скрипты, устанавливая соединение с интерпретатором языка скриптов как с подключением (plug-in).

  • В одном приложении могут объединяться все три описанные свойства.

Мы говорили о языке AppleScript, однако на самом деле механизм скриптов

Файловая система

Файловые системы Mac OS называются Иерархическими Файловыми Системами - HFS (Hierarchical File System) и HFS Plus. Как и файл программы, любой файл состоит из двух ответвлений (fork) - ресурсов и данных. В частном случае одно из ответвлений может быть пустым. Ответвление данных не структурировано, ответвление ресурсов содержит карту ресурсов и сами ресурсы, файл может иметь до 2700 ресурсов. Если, например, файл является файлом приложения, ресурсы описывают меню и диалоговые окна приложения, его иконки, события и т.д. и содержат исполняемый код приложения; если файл является, например, документом, ответвление ресурсов содержит размещение окна документа, иконки, шрифты и т.д. Строго говоря, граница между ресурсами и данными не очень четкая. Информация файла может быть помещена как в ответвление данных, так и в ответвление ресурсов. В ответвление ресурсов помещаются те данные, которые ограничены по размеру и количеству значений.

Дисковое пространство состоит из секторов размером по 512 байт каждый, но распределение дисковой памяти ведется кластерами (в Mac OS они называются блоками распределения). Блок распределения содержит целое число смежных секторов. Размер блока распределения фиксирован для данного тома.

Каждый том физической файловой системы HFS имеет заголовок тома, содержащий общую информацию о томе, такую как: дата создания и общий размер тома, число файлов на томе, а также расположение остальных управляющих структур файловой системы

Для управления размещением информации на томе использует специальные файлы, которые размещаются не на фиксированных позициях в томе, а в произвольных местах пространства данных. Различаются следующие специальные файлы.

Файл каталога - содержит информацию об иерархии папок и файлов на томе. Каталог организован как B-дерево и содержит записи четырех видов:

  • запись папки - информация об отдельной папке

  • запись файла - информация об отдельном файле;

  • запись связи папки - информация о родительской папке для данной папки;

  • запись связи файла - информация о родительской папке для данного файла.

Файл переполнения экстентов - содержит информацию о дополнительных экстентах файлов, не поместившихся в основные записи файлов в каталоге. Этот файл общий для всего тома и также организован как B-дерево, ключами в котором являются: идентификатор файла, тип ответвления и адрес начала экстента относительно начала файла.

Файл атрибутов - структура, введенная для будущих реализаций, предусматривающих наличие именованных ответвлений в файле. Организован как B-дерево.

Файл размещения - представляет собой битовую карту свободных/занятых блоков распределения. Файл размещения применяется только в HFS Plus, в HFS его функцию выполняла отдельная "область битовой карты", размещавшаяся на томе по фиксированному адресу.

Пусковой файл - файл, содержащий информацию для загрузки с диска HFS операционной системы, отличной от Mac OS.