Материал: 5

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

0.4167 ≤ 0.4286, следовательно, x1 и x2 равны:

x1 = 0.1667

x2 = 0.25

  1. 2.4y1+1.8y2+3y3+3.4y4 ≤ 1

2.6y1+2.8y2+2y3+1.8y4 ≤ 1

Z(y) = y1+y2+y3+y4 → max

Решим данную систему с помощью excel, результат решения представлен на рисунке 3.

Рисунок 3 – Результат решения.

Цена игры:

g = = = 2,3998

Оптимальная смешанная стратегия игрока 1:

p1 = 2.4*0.16667 = 0.4

p2 = 2.4*0.25 = 0.6

Оптимальная смешанная стратегия игрока 2:

q2 = 2.4*0 = 0

q3 = 2.4*0.20833 = 0.5

q4 = 2.4*0.20833 = 0.5

q5 = 2.4*0 = 0

Ответ:

Цена игры: y = 2.4, векторы стратегии игроков: Q(0, 0, 0.5, 0.5, 0), P(0.4, 0.6, 0)

Проверка в Excel:

Рисунок 4 – Параметры поиска решений

Рисунок 5 – Результат поиска решения

Рисунок 6 – Параметры поиска решений

Рисунок 7 – Результат поиска решения

      1. Метод Брауна-Робинсона

Игроки

B1

B2

B3

a = min(Ai)

A1

1

0

-1

-1

A2

1

-1

2

-1

A3

0

2

-4

-4

b = max(Bj)

1

2

2

Пусть на первом этапе выбрана стратегия А1. Минимальный элемент для нее равен -1 и находится под номером j=3. Следовательно, игрок 2 выбирает стратегию В3. Максимальный элемент для стратегии В3 равен 2 и находится под номером i=2. Следовательно, игрок 1 выбирает стратегию А2.

Дальнейшие расчёты представлены в таблице.

k

i

B1

B2

B3

j

A1

A2

A3

Vmin

Vmax

Vср

1

1

1

0

-1

3

-1

2

-4

-1

2

1/2

2

2

1+2=3

0-1=-1

-1+1=0

2

-1-1=-2

2+1=3

-4-2=-6

-1/2

3/2

1/2

3

2

3+3=6

-1-2=-3

0+3=3

2

-2-1=-3

3+0=3

-6+0=-6

-3/3=-1

3/3=1

0

4

2

6+4=10

-3-3=-6

3+5=8

2

-3-1=-4

3-1=2

-6-2=-4

-6/4=-3/2

2/4=1/2

-1/2

5

3

10+4=14

-6-1=-7

8+1=9

2

-4-1=-5

2-2=0

-4+4=0

-7/5

0

-7/10

6

3

14+4=18

-7+1=-6

9-3=6

3

-5-2=-7

0+0=0

0+0=0

-6/6=-1

0

-1/2

7

2

18+5=23

-6+0=-6

6-1=5

3

-7-3=-10

0+2=2

0-4=-4

-6/7

2/7

-2/7

8

2

23+6=29

-6-1=-7

5+1=6

2

-10-3=-13

2-1=3

-4-2=-6

-7/8

3/8

-1/4

9

2

29+7=36

-7-2=-9

6+3=9

2

-13-3=-16

3+0=3

-6+0=-6

-9/9=-1

3/9=1/3

-2/6

10

2

36+8=44

-9-3=-12

9+5=14

2

-16-3=-19

3-1=2

-6+2=-4

-12/10=-6/5

2/10=1/5

-1/2

i - номер стратегии, выбираемой игроком A

j - номер стратегии, выбираемой игроком В

Ni - сколько раз выбирается Аi стратегия

Nj - сколько раз выбирается Bj стратегия

NA1 = 1

P(A1) =

NA2 = 7

P(A2) =

NA3 = 2

P(A3) = =

NB1 = 0

P(B4) = = 0

NB2 = 7

P(B4) =

NB3 = 3

P(B4) =

Стратегия игрока I: p = ( , , )

Стратегия игрока II: q = (0, , )

      1. Метод Крамера

А =

B = (1,1,1)

Определим оптимальную стратегию x = (x1, x2, x3) игрока А и цену игры ν.

∆а = = 1·(-1)·(-4) + 1·2·(-1) – 1·2·2 = -2

Заменим 1-й столбец транспонированной матрицы А на вектор В. Найдем определитель полученной матрицы.

∆а1 = = 1·(-1)·(-4) + 1·2·1 – 1·2·2 - 1·1·(-4) = 6

Заменим 2-й столбец транспонированной матрицы А на вектор результата В. Найдем определитель полученной матрицы.

∆а2 = = 1·1·(-4) + 1·2·(-1) – 1·2·1 = -8

Заменим 3-й столбец транспонированной матрицы А на вектор результата В. Найдем определитель полученной матрицы.

∆a3 = = 1·(-1)·1 + 1·1·(-1) – 1·(-1)·(-1) – 1·1·2 = -5

Следовательно:

ν = = =

x1 = = =

x2 = = =

x3 = = =

Определим оптимальную стратегию y = (y1, y2, y3) игрока B.

Заменим 1-й столбец матрицы А на вектор В. Найдем определитель полученной матрицы.

∆ã1 = = 1·(-1)·(-4) + (-1)·1·2 – (-1)·(-1)·1 – 1·2·2 = -3

Заменим 2-й столбец матрицы А на вектор результата В. Найдем определитель полученной матрицы.

∆ã2 = = 1·1·(-4) + (-1)·1·1 – 1·2·1 – 1·1·(-4) = -3

Заменим 3-й столбец матрицы А на вектор результата В. Найдем определитель полученной матрицы.

∆ã3 = = 1·(-1)·1 + 1·1·2 – 1·1·2 = -1

Следовательно:

y1 = = =

y2 = = =

y3 = = =

Ответ: Оптимальная стратегия игрока А x = ( ), оптимальная стратегия игрока В y = ( ), цена игры -2.

    1. Биматричные игры

C = a11 – a12 – a21 + a22

α = a22 – a12

D = b11 – b12 – b21 + b22

β = b22 – b21

C = 6 – 2 – 2 + 4 = 6

α = 4 – 2 = 2

D = 2 – 6 – 8 + 2 = -10

β = 2 – 8 = -6

(p–1)(6q-2) ≥ 0

p(6q-2) ≥ 0

(q-1)(-10p+6) ≥ 0

q(-10p+6) ≥ 0

получаем:

1) p = 1,q ≥

p = 0, q ≤

0 ≤ p ≤ 1, q =

2) q = 1,p ≤

q = 0, p ≥

0 ≤ q ≤ 1, p =

Игра имеет единственную ситуацию равновесия (P*,Q*), где оптимальными стратегиями являются: P* = ( ; ); Q* = ( ; ).