0.4167 ≤ 0.4286, следовательно, x1 и x2 равны:
x1 = 0.1667
x2 = 0.25
2.4y1+1.8y2+3y3+3.4y4 ≤ 1
2.6y1+2.8y2+2y3+1.8y4 ≤ 1
Z(y) = y1+y2+y3+y4 → max
Решим данную систему с помощью excel, результат решения представлен на рисунке 3.
Рисунок 3 – Результат решения.
Цена игры:
g
=
=
= 2,3998
Оптимальная смешанная стратегия игрока 1:
p1 = 2.4*0.16667 = 0.4
p2 = 2.4*0.25 = 0.6
Оптимальная смешанная стратегия игрока 2:
q2 = 2.4*0 = 0
q3 = 2.4*0.20833 = 0.5
q4 = 2.4*0.20833 = 0.5
q5 = 2.4*0 = 0
Ответ:
Цена игры: y = 2.4, векторы стратегии игроков: Q(0, 0, 0.5, 0.5, 0), P(0.4, 0.6, 0)
Проверка в Excel:
Рисунок 4 – Параметры поиска решений
Рисунок 5 – Результат поиска решения
Рисунок 6 – Параметры поиска решений
Рисунок 7 – Результат поиска решения
Игроки |
B1 |
B2 |
B3 |
a = min(Ai) |
A1 |
1 |
0 |
-1 |
-1 |
A2 |
1 |
-1 |
2 |
-1 |
A3 |
0 |
2 |
-4 |
-4 |
b = max(Bj) |
1 |
2 |
2 |
|
Пусть на первом этапе выбрана стратегия А1. Минимальный элемент для нее равен -1 и находится под номером j=3. Следовательно, игрок 2 выбирает стратегию В3. Максимальный элемент для стратегии В3 равен 2 и находится под номером i=2. Следовательно, игрок 1 выбирает стратегию А2.
Дальнейшие расчёты представлены в таблице.
k |
i |
B1 |
B2 |
B3 |
j |
A1 |
A2 |
A3 |
Vmin |
Vmax |
Vср |
1 |
1 |
1 |
0 |
-1 |
3 |
-1 |
2 |
-4 |
-1 |
2 |
1/2 |
2 |
2 |
1+2=3 |
0-1=-1 |
-1+1=0 |
2 |
-1-1=-2 |
2+1=3 |
-4-2=-6 |
-1/2 |
3/2 |
1/2 |
3 |
2 |
3+3=6 |
-1-2=-3 |
0+3=3 |
2 |
-2-1=-3 |
3+0=3 |
-6+0=-6 |
-3/3=-1 |
3/3=1 |
0 |
4 |
2 |
6+4=10 |
-3-3=-6 |
3+5=8 |
2 |
-3-1=-4 |
3-1=2 |
-6-2=-4 |
-6/4=-3/2 |
2/4=1/2 |
-1/2 |
5 |
3 |
10+4=14 |
-6-1=-7 |
8+1=9 |
2 |
-4-1=-5 |
2-2=0 |
-4+4=0 |
-7/5 |
0 |
-7/10 |
6 |
3 |
14+4=18 |
-7+1=-6 |
9-3=6 |
3 |
-5-2=-7 |
0+0=0 |
0+0=0 |
-6/6=-1 |
0 |
-1/2 |
7 |
2 |
18+5=23 |
-6+0=-6 |
6-1=5 |
3 |
-7-3=-10 |
0+2=2 |
0-4=-4 |
-6/7 |
2/7 |
-2/7 |
8 |
2 |
23+6=29 |
-6-1=-7 |
5+1=6 |
2 |
-10-3=-13 |
2-1=3 |
-4-2=-6 |
-7/8 |
3/8 |
-1/4 |
9 |
2 |
29+7=36 |
-7-2=-9 |
6+3=9 |
2 |
-13-3=-16 |
3+0=3 |
-6+0=-6 |
-9/9=-1 |
3/9=1/3 |
-2/6 |
10 |
2 |
36+8=44 |
-9-3=-12 |
9+5=14 |
2 |
-16-3=-19 |
3-1=2 |
-6+2=-4 |
-12/10=-6/5 |
2/10=1/5 |
-1/2 |
i - номер стратегии, выбираемой игроком A
j - номер стратегии, выбираемой игроком В
Ni - сколько раз выбирается Аi стратегия
Nj - сколько раз выбирается Bj стратегия
NA1 = 1
P(A1)
=
NA2 = 7
P(A2)
=
NA3 = 2
P(A3)
=
=
NB1 = 0
P(B4)
=
= 0
NB2 = 7
P(B4) =
NB3 = 3
P(B4)
=
Стратегия игрока I: p = ( , , )
Стратегия игрока II: q = (0, , )
А
=
B = (1,1,1)
Определим оптимальную стратегию x = (x1, x2, x3) игрока А и цену игры ν.
∆а
=
= 1·(-1)·(-4) + 1·2·(-1) – 1·2·2 = -2
Заменим 1-й столбец транспонированной матрицы А на вектор В. Найдем определитель полученной матрицы.
∆а1
=
= 1·(-1)·(-4) + 1·2·1 – 1·2·2 - 1·1·(-4) = 6
Заменим 2-й столбец транспонированной матрицы А на вектор результата В. Найдем определитель полученной матрицы.
∆а2
=
= 1·1·(-4) + 1·2·(-1) – 1·2·1 = -8
Заменим 3-й столбец транспонированной матрицы А на вектор результата В. Найдем определитель полученной матрицы.
∆a3
=
= 1·(-1)·1 + 1·1·(-1) – 1·(-1)·(-1) – 1·1·2 = -5
Следовательно:
ν
=
=
=
x1
=
=
=
x2
=
=
=
x3
=
=
=
Определим оптимальную стратегию y = (y1, y2, y3) игрока B.
Заменим 1-й столбец матрицы А на вектор В. Найдем определитель полученной матрицы.
Ƌ1
=
= 1·(-1)·(-4) + (-1)·1·2 – (-1)·(-1)·1 – 1·2·2 = -3
Заменим 2-й столбец матрицы А на вектор результата В. Найдем определитель полученной матрицы.
Ƌ2
=
= 1·1·(-4) + (-1)·1·1 – 1·2·1 – 1·1·(-4) = -3
Заменим 3-й столбец матрицы А на вектор результата В. Найдем определитель полученной матрицы.
Ƌ3
=
= 1·(-1)·1 + 1·1·2 – 1·1·2 = -1
Следовательно:
y1
=
=
=
y2
=
=
=
y3
=
=
=
Ответ:
Оптимальная
стратегия игрока А x
= (
),
оптимальная стратегия игрока В y
= (
),
цена игры -2.
C = a11 – a12 – a21 + a22
α = a22 – a12
D = b11 – b12 – b21 + b22
β = b22 – b21
C = 6 – 2 – 2 + 4 = 6
α = 4 – 2 = 2
D = 2 – 6 – 8 + 2 = -10
β = 2 – 8 = -6
(p–1)(6q-2) ≥ 0
p(6q-2) ≥ 0
(q-1)(-10p+6) ≥ 0
q(-10p+6) ≥ 0
получаем:
1)
p = 1,q ≥
p = 0, q ≤
0 ≤ p ≤ 1, q =
2)
q = 1,p ≤
q = 0, p ≥
0 ≤ q ≤ 1, p =
Игра
имеет единственную ситуацию равновесия
(P*,Q*), где оптимальными стратегиями
являются: P* = (
;
);
Q* = (
;
).