МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ВОРОНЕЖСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ЛЕСОТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ имени Г.Ф. МОРОЗОВА»
Кафедра математики
Теория игр
Методические указания к расчетно-графическим работам для студентов по направлению подготовки
38.03.01 – Экономика
Воронеж 2018
УДК 512.8
Раецкая, Е. В. Теория игр [Электронный ресурс] : методические указания к расчетно-графическим работам для студентов по направлению подготовки 38.03.01 – Экономика / Е. В. Раецкая, С.С. Веневитина, И.В. Сапронов ; М-во образования и науки РФ, ФГБОУ ВО «ВГЛТУ». – Воронеж, 2018. – 17 с.
Одобрено решением учебно-методического совета
ФГБОУ ВО «ВГЛТУ» |
(протокол № 6 |
от 23.03.2018 г.) |
Рецензент: д-р физ.-мат. наук, проф. кафедры
математического анализа ВГУ С.П. Зубова
Содержание
Введение……………………………………………………………………………..4
1.1 Графический метод решения матричной игры в смешанных
стратегиях …………………………………………………………………….…….5
2.1 Варианты индивидуальных заданий по теме «Графический метод решения матричной игры в смешанных стратегиях»………..……………...14
Библиографический список…………………………………………………….17
ВВЕДЕНИЕ
Целью изучения дисциплины «Теория игр» является воспитание достаточно высокой математической культуры, привитие навыков современных видов математического мышления, ознакомление с математическими моделями конфликтных ситуаций и методами их анализа; применению методов оптимизации, которые могут использоваться при анализе и решении широкого спектра экономических задач.
Для достижения поставленной цели решаются следующие задачи:
-закрепление теоретического материала и выработка умения решать примеры и задачи для последующего применения математических методов в различных приложениях;
-демонстрация на основе математических понятий и методов сущности научного подхода, специфики математики и ее роли как способа познания мира, общности ее понятий и представлений в решении возникающих проблем.
Для эффективного освоения дисциплины «Теория игр» у обучающегося
должны быть сформированы:
- представления о необходимости доказательств, при обосновании математических утверждений и роли аксиоматики в проведении дедуктивных рассуждений;
-понятийный аппарат по основным разделам курса математики; знаний основных теорем, формул и умения их применять; умения доказывать теоремы
инаходить нестандартные способы решения задач;
-умение моделировать реальные ситуации, исследовать построенные модели, интерпретировать полученный результат.
Студент по результатам освоения дисциплины «Теория игр» должен обладать способностью выбрать инструментальные средства для обработки данных в соответствии с поставленной задачей, проанализировать результаты расчетов и обосновать полученные выводы.
В результате освоения дисциплины студент должен уметь выбирать рациональные варианты действий в практических задачах принятия решений с использованием экономико-математических моделей и с доведением решения до практического приемлемого результата (формулы, числа, графика, качественного вывода и т.п.), уметь при решении задач выбирать необходимые вычислительные методы и средства (ПЭВМ, таблицы и справочники).
1.1ГРАФИЧЕСКИЙ МЕТОД РЕШЕНИЯ МАТРИЧНОЙ ИГРЫ В
СМЕШАННЫХ СТРАТЕГИЯХ
Рассмотрим игру размера 2 n с платежной матрицей
a |
a |
a |
... |
a |
|
|
P |
11 |
12 |
13 |
|
1n |
|
|
|
a |
a |
... |
a |
|
a |
|
|||||
|
21 |
22 |
23 |
|
2n |
|
и проведем через точку (1; 0) координатной плоскости Оху прямую перпендикулярную оси абсцисс. После этого для каждой из стратегий
( i = 1, 2, … , n ) проведем прямую (bi ) : y a1i (a2i a1i ) x ,
l ,
Bi
соединяющую точку ( 0 ; a1i ) на оси Оу с точкой ( 1 ; a2i ) на прямой l .
Ось Оу отвечает за стратегию А1 , а прямая l за стратегию А2 .
Рис. 1.1
|
|
|
|
A1 |
A2 |
|
|
|
Если игрок А применяет смешанную стратегию S |
A |
= |
|
|
, то его |
|||
|
|
p |
p |
2 |
|
|
||
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
выигрыш в случае, если противник применяет чистую стратегию |
Bi , равен |
|||||||