Построить примитив «Box» размерами 10,0х10,0х0,5 м.
На его поверхности построить примитив «ChamferBox» размерами 2,0х2,0х2,0 м, скругление граней 0,15 м. На виде «Top» сделать его три копии «Instans». На виде «Perspective» уменьшить высоту одного объекта до 1,5 м, отметить изменение размеров остальных копий.
На поверхности «ChamferBox» построить цилиндр высотой 5,0 м. Командой «Align» выровнять его в плане по центру куба. Сделать ко-
пии цилиндров, выравнивая их по соответствующим кубам. |
|
|||||||
|
|
|
|
|
Сделать |
копию при- |
||
|
|
|
|
митива |
«Box», |
изменить |
||
|
|
|
|
размеры на 9,5х9,5х0,2 м и |
||||
|
|
|
|
И |
|
|
||
|
|
|
|
командой «Аlign» распо- |
||||
|
|
|
|
ложить |
его |
на |
верхних |
|
|
|
|
Д |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
гранях цилиндров. |
||||
|
|
|
|
|
На его плоскости по- |
|||
|
|
А |
строить |
примитив «Pyra- |
||||
|
|
mid» |
|
с |
основанием |
|||
|
|
|
|
|
||||
|
б |
|
10,0х10,0 м. Выполнить |
|||||
|
|
выравнивание |
|
командой |
||||
|
|
|
|
|
||||
Рис. 1.4. Модель навеса |
|
|
«Align» (рис. 1.4). |
|||||
и |
|
|
|
|
|
|
|
|
С |
|
|
|
|
|
|
|
|
Создан е камеры и источников света, |
|
|
||||||
настройка параметров рендера |
|
|
||||||
|
|
|
|
|
Выровнять построен- |
|||
|
|
|
|
ные модели в один ряд. На |
||||
|
|
|
|
виде «Top» создать наце- |
||||
|
|
|
|
ленную камеру «Target». В |
||||
|
|
|
|
одном из видовых окон от- |
||||
|
|
|
|
крыть |
вид из |
созданной |
||
|
|
|
|
камеры и скорректировать |
||||
|
|
|
|
его (рис. 1.5). |
|
|
||
|
|
|
|
|
На виде «Тоp» соз- |
|||
|
|
|
|
дать направленный источ- |
||||
|
|
|
|
ник света «Target Direct» с |
||||
Рис. 1.5. Вид из камеры |
|
|
параметром интенсивности |
|||||
6
«Мultiplier» 1,0, парамет- |
|
|||||
ром теней «Shadows – Adv. |
|
|||||
Ray Traced». Расположить |
|
|||||
цель |
источника |
света |
в |
|
||
центре модели навеса, а |
|
|||||
сам источник света справа |
|
|||||
вверху перед ним. |
|
|
||||
|
Создать |
|
источник |
|
||
света «Omni» с интенсив- |
|
|||||
ностью «Multyрlier» 0,1, |
|
|||||
без |
теней. |
Расположить |
|
|||
его слева внизу перед мо- |
|
|||||
делью навеса. |
|
|
|
И |
||
|
Сделать |
копию |
ис- |
|||
точника света «Omni», за- |
||||||
дать |
интенсивность |
|||||
«Multyplier» 0,3. |
Располо- |
|||||
жить его справа вверху, за |
||||||
моделью навеса (рис. 1.6). |
||||||
Рис. 1.6. Вид сцены сверху и спереди |
||||||
|
В параметрах «Ren- |
Д |
||||
|
|
|
|
|
||
der Setap» задать размеры тонируемого изображения 600х400 пиксе- |
||||||
лей. Выполнить пробный рендер вида из камеры. |
||||||
|
Назначить |
в параметрахА«Еnvironment» фоном заднего плана |
||||
«Background» картуи«Bitmap»,буказав в ней путь к файлу «Nebo.jpg».
Выполнить пробныйСрендер в да из камеры.
оздание и наложение материала травы, рендер статичного изображения,
задание движения камере и рендер видеоролика
В редакторе материалов «Matеrial Editor» выбрать свободный слот с материалом «Standart». В пареметре «Diffuse» назначить карту «Bitmap» и указать в ней путь к файлу «tr1.jpg». Подняться в текущем материале на уровень вверх и включить показ шейдеров в видовом окне «Show Shaded Material in Viewport». Назначить материал плоско-
сти, на которой расположена модель навеса.
7
|
Наложить на плос- |
||
|
кость модификатор «UVW |
||
|
Map» и задать тип мап- |
||
|
пинга «Planar» с размера- |
||
|
ми 10х10 м. Выполнить |
||
|
пробное тонирование вида |
||
|
из камеры. |
|
|
|
Задать |
размеры то- |
|
|
нируемого |
изображения |
|
|
1500х1000 пикселей. Вы- |
||
|
полнить тонирование изо- |
||
Рис. 1.7. Тонированное изображение |
бражения, сохранить его с |
||
именем «img01.jpg» (рис. |
|||
вида из камеры |
|||
|
И |
|
|
|
1.7). |
|
|
На виде сверху выделить камеру, включить режим «Auto Key»,
передвинуть ползунок кадров с нулевогоДна сотый кадр, перенести
камеру с левой на правую сторону относительно модели навеса, отключить режим «Auto Key». В видовом окне камеры командой «Play animation» просмотреть изменение вида при движении камеры.
Назначить размер тонируемого изображения 900х600 пикселей, задать диапазон кадров для рендера от 0 до 100, указать место сохра-
|
|
и |
|
нения файла видеоролика, его имя и формат «avi», выбрать доступ- |
|||
ный кодак. Выполн ть рендер Авида из камеры в указанном диапазоне |
|||
кадров. Просмотреть полученный видеоролик. |
|||
|
С |
|
|
Сохранить файл сценыбс менем «Лаб раб 01 Осн примитивы и |
|||
этапы работы итог». |
|
|
|
|
|
|
Контрольные вопросы |
1. |
Какие основные этапы работы следует различать от начала |
||
|
построения модели до получения презентационных материа- |
||
|
лов в виде изображений объекта или видеоролика? |
||
2. |
Почему объект «Teapot» отнесен к группе стандартных гео- |
||
|
метрических примитивов? |
||
3. |
На какой плоскости возникают все строящиеся новые объек- |
||
|
ты в сцене? Зачем нужна функция «AutoGrid»? |
||
4. |
Зачем нужна команда «Align», какие есть ее подвиды? |
||
5. |
Что такое копия типа «Instans»? |
||
8
6.В чем разница между источниками света «Target Direct» и «Omni»?
7.Каким способом изменялся цвет объектов в сцене?
8.Как изменить цвет заднего фона при тонировании изображения?
9.Какие карта и текстура применялись в материале травы?
10.Каким рендером проводилось тонирование вида из камеры и видеоролика?
Построить |
модель |
|
|
||
детской |
зимней |
горки |
|
И |
|
(производитель «КСИЛ» |
|
||||
|
|
||||
модель 4207), размерами в |
|
Д |
|||
плане 5,10х1,95 м, высо- |
|
||||
|
|
||||
той 2,45 м (рис. 1.8). На- |
|
|
|||
значить |
элементам |
горки |
|
|
|
различные цвета, расста- |
|
|
|||
вить источники света, соз- |
|
|
|||
|
|
|
б |
|
|
дать неподвижную камеру |
|
|
|||
и отрендерить изображе- |
|
Рис. 1.8. Зимняя горка. |
|||
ние горки. |
и |
А |
|||
|
|
|
|
Производитель «КСИЛ», модель 4207 |
|
|
С |
|
|
|
|
9
Лабораторная работа № 2
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ И КЛОНИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ
Задание: научиться перемещать объекты в различных видовых окнах, клонировать объекты различными способами, создавать массивы, выравнивать объекты относительно других объектов, изменять текущий центр трансформаций объектов.
Открыть файл сцены «Лаб раб 02 Перемещение и клонирование
объектов начало» или создать новую. |
И |
|
на |
виде |
||||
|
|
|
|
|
Построить |
|
||
|
|
|
|
«Perspective» |
примитив |
|||
|
|
|
Д |
|
размерами |
|||
|
|
|
|
«Box» |
||||
|
|
|
|
6,0х4,0х3,0 м. На виде |
||||
|
|
А |
«Front» построить прими- |
|||||
|
|
тив «NGon» с тремя сто- |
||||||
|
|
ронами и радиусом 2,4 м. |
||||||
|
|
Повернуть его так, чтобы |
||||||
и |
одна из его вершин была |
|||||||
направлена вверх. В свой- |
||||||||
С |
б |
|
ствах многоугольника за- |
|||||
|
дать прямоугольное сече- |
|||||||
Рис. 2.1. Примит вы «Box» «NGon» |
ние 0,1х0,3 м, отметить |
|||||||
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
его отображение в видо- |
||||
|
|
|
|
вом |
окне и при |
рендере |
||
|
|
|
|
(рис. 2.1). |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Активировать панель |
|||
|
|
|
|
инструментов |
|
«Extras». |
||
|
|
|
|
Включить |
|
привязку |
||
|
|
|
|
«Snaps Toggle 3» к верши- |
||||
|
|
|
|
нам. |
Командой |
«Spacing |
||
|
|
|
|
Tool» сделать пять копий |
||||
|
|
|
|
примитива «NGon», |
ука- |
|||
|
|
|
|
зав |
верхние |
|
вершины |
|
Рис. 2.2. Примитив «Box» и копии |
|
длинной стороны прими- |
||||||
примитива «NGon» |
|
|
тива «Box» в качестве на- |
|||||
10