Материал: Тестирование видеокарт

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Скорость заполнения (филлрейт)

Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixelfillrate) и текстурный (texelrate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная - это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.

Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров

Пожалуй, сейчас эти блоки - главные части видеочипа. Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры. Причём, если раньше пиксельные шейдеры выполняли блоки пиксельных шейдеров, а вершинные - вершинные блоки, то с некоторого времени графические архитектуры были унифицированы, и эти универсальные вычислительные блоки стали заниматься различными расчётами: вершинными, пиксельными, геометрическими и даже универсальными вычислениями.

По числу вычислительных блоков и их частоте можно сравнивать математическую производительность разных видеокарт. Большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров, поэтому количество этих блоков весьма важно. К примеру, если одна модель видеокарты основана на GPU с 384 вычислительными процессорами в его составе, а другая из той же линейки имеет GPU с 192 вычислительными блоками, то при равной частоте вторая будет вдвое медленнее обрабатывать любой тип шейдеров, и в целом будет настолько же производительнее.

Хотя, исключительно на основании одного лишь количества вычислительных блоков делать однозначные выводы о производительности нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Только по этим цифрам можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх или приложениях.

Блоки текстурирования (TMU)

Эти блоки GPU работают совместно с вычислительными процессорами, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных и прочих данных, необходимых для построения сцены и универсальных вычислений. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность - то есть скорость выборки текселей из текстур.

Блоки операций растеризации (ROP)

Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это - одна из основных характеристик видеокарт всех времён. И хотя в последнее время её значение также несколько снизилось, всё ещё попадаются случаи, когда производительность приложений зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.

Геометрические блоки

Вплоть до последнего времени, количество блоков обработки геометрии было не особенно важным. Одного блока на GPU хватало для большинства задач, так как геометрия в играх была довольно простой и основным упором производительности были математические вычисления. Важность параллельной обработки геометрии и количества соответствующих блоков резко выросли при появлении в DirectX 11 поддержки тесселяции геометрии. Компания NVIDIA первой распараллелила обработку геометрических данных, когда в её чипах семейства GF1xx появилось по несколько соответствующих блоков. Затем, похожее решение выпустила и AMD (только в топовых решениях линейки Radeon HD 6700 на базе чипов Cayman).

Объём видеопамяти

Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, данных буферов и т. п. Казалось бы, что чем её больше - тем всегда лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти - это наиболее распространенная ошибка! Значение объёма видеопамяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, до сих пор используя именно его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно - этот параметр указывается в списках характеристик готовых систем одним из первых, да и на коробках видеокарт его пишут крупным шрифтом. Поэтому неискушённому покупателю кажется, что раз памяти в два раза больше, то и скорость у такого решения должна быть в два раза выше. Реальность же от этого мифа отличается тем, что память бывает разных типов и характеристик, а рост производительности растёт лишь до определенного объёма, а после его достижения попросту останавливается.

Так, в каждой игре и при определённых настройках и игровых сценах есть некий объём видеопамяти, которого хватит для всех данных. И хоть ты 4 ГБ видеопамяти туда поставь - у неё не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше, а памяти просто будет достаточно. Именно поэтому во многих случаях видеокарта с 1,5 ГБ видеопамяти работает с той же скоростью, что и карта с 3 ГБ (при прочих равных условиях).

Ситуации, когда больший объём памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют - это очень требовательные игры, особенно в сверхвысоких разрешениях и при максимальных настройках качества. Но такие случаи встречаются не всегда и объём памяти учитывать нужно, не забывая о том, что выше определённого объема производительность просто уже не вырастет. Есть у чипов памяти и более важные параметры, такие как ширина шины памяти и её рабочая частота.

Ширина шины памяти

Ширина шины памяти является важнейшей характеристикой, влияющей на пропускную способность памяти (ПСП). Большая ширина позволяет передавать большее количество информации из видеопамяти в GPU и обратно в единицу времени, что положительно влияет на производительность в большинстве случаев. Теоретически, по 256-битной шине можно передать в два раза больше данных за такт, чем по 128-битной. На практике разница в скорости рендеринга хоть и не достигает двух раз, но весьма близка к этому во многих случаях с упором в пропускную способность видеопамяти.

Современные игровые видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 384 бит (ранее были чипы и с 512-битной шиной), в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для самых дешёвых видеокарт уровня low-end чаще всего используется 64 и реже 128 бит, для среднего уровня от 128 до 256 бит, ну а видеокарты из верхнего ценового диапазона используют шины от 256 до 384 бит шириной. Ширина шины уже не может расти чисто из-за физических ограничений - размер кристалла GPU недостаточен для разводки более чем 512-битной шины, и это обходится слишком дорого. Поэтому наращивание ПСП сейчас осуществляется при помощи использования новых типов памяти (см. далее).

Частота видеопамяти

Ещё одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является её тактовая частота. А повышение ПСП часто напрямую влияет на производительность видеокарты в 3D-приложениях. Частота шины памяти на современных видеокартах бывает от 533(1066, с учётом удвоения) МГц до 1375(5500, с учётом учетверения) МГц, то есть, может отличаться более чем в пять раз! И так как ПСП зависит и от частоты памяти, и от ширины ее шины, то память с 256-битной шиной, работающая на частоте 800(3200) МГц, будет иметь бо́льшую пропускную способность по сравнению с памятью, работающей на 1000(4000) МГц со 128-битной шиной.

Особенное внимание на параметры ширины шины памяти, её типа и частоты работы следует уделять при покупке сравнительно недорогих видеокарт, на многие из которых ставят лишь 128-битные или даже 64-битные интерфейсы, что крайне негативно сказывается на их производительности. Вообще, покупка видеокарты с использованием 64-битной шины видеопамяти для игрового ПК нами не рекомендуется вовсе. Желательно отдать предпочтение хотя бы среднему уровню минимум со 128- или 192-битной шиной.

Типы памяти

На современные видеокарты устанавливается сразу несколько различных типов памяти. Старую SDR-память с одинарной скоростью передачи уже нигде не встретишь, но и современные типы памяти DDR и GDDR имеют значительно отличающиеся характеристики. Различные типы DDR и GDDR позволяют передавать в два или четыре раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, и поэтому цифру рабочей частоты зачастую указывают удвоенной или учетверённой, умножая на 2 или 4. Так, если для DDR-памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую "эффективную" частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR-память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность. То же самое с GDDR5, но частоту тут даже учетверяют.

Основное преимущество новых типов памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно - в увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями.

Видеопамять самых современных типов - это GDDR3 и GDDR5, она отличается от DDR некоторыми деталями и также работает с удвоенной/учетверённой передачей данных. В этих типах памяти применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах по сравнению с DDR, GDDR3 - на еще более высоких, а GDDR5 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность на данный момент. Но на недорогие модели до сих пор ставят "неграфическую" память DDR3 со значительно меньшей частотой, поэтому нужно выбирать видеокарту внимательнее.

1.4 Разъёмы для подключения устройств вывода


Для современных LCD-мониторов с цифровыми входами очень желательно, чтобы на видеокарте был разъём DVI, HDMI или DisplayPort.

Аналоговый D-Sub разъём (также известен как VGA-выход)

Рис. 28 D-Sub

Это давно известный всем и привычный 15-контактный разъём для подключения аналоговых мониторов. Сокращение VGA расшифровывается как videographics array (массив пикселей) или videographics adapter (видеоадаптер). Разъём предназначен для вывода аналогового сигнала, на качество которого может влиять множество разных факторов, таких, как качество RAMDAC и аналоговых цепей, поэтому качество получаемой картинки может отличаться на разных видеокартах. Кроме того, в современных видеокартах качеству аналогового выхода уделяется меньше внимания, и для получения чёткой картинки на высоких разрешениях лучше использовать цифровое подключение.

Разъёмы D-Sub были фактически единственным стандартом до времени широкого распространения LCD-мониторов. Такие выходы и сейчас часто используются для подключения LCD-мониторов, но лишь бюджетных моделей, которые плохо подходят для игр. Для подключения современных мониторов и проекторов рекомендуется использовать цифровые интерфейсы, одним из наиболее распространенных является DVI.

Разъём DVI

Рис. 29 DVI

Рис. 30 Слоты D-Subи DVIна видеокарте

- это стандартный интерфейс, чаще всего использующийся для вывода цифрового видеосигнала на ЖК-мониторы, за исключением самых дешевых. На фотографии показана довольно старая видеокарта с тремя разъёмами: D-Sub, S-Video и DVI. Существует три типа DVI-разъёмов: DVI-D (цифровой), DVI-A (аналоговый) и DVI-I (integrated - комбинированный или универсальный).

Разъём HDMI

Рис. 31 HDMI

Рис. 32. HDMIслот на видеокарте

В последнее время широкое распространение получил новый бытовой интерфейс - HighDefinitionMultimediaInterface. Этот стандарт обеспечивает одновременную передачу визуальной и звуковой информации по одному кабелю, он разработан для телевидения и кино, но и пользователи ПК могут использовать его для вывода видеоданных при помощи HDMI-разъёма.

Разъём DisplayPort

Рис. 33. DisplayPort

Постепенно, в дополнение к распространенным видеоинтерфейсам DVI и HDMI, на рынке появляются решения с интерфейсом DisplayPort.Первая версия цифрового видеоинтерфейса DisplayPort была принята VESA (VideoElectronicsStandardsAssociation) весной 2006 года. Она определяет новый универсальный цифровой интерфейс, не подлежащий лицензированию и не облагаемый выплатами, предназначенный для соединения компьютеров и мониторов, а также другой мультимедийной техники.

2. Практическая часть

.1 Описание видеокарт


Тестирование проводилось на четырех видеокартах:8800 GTS 512

Рис. 34. 8800 GTS

Характеристики

Интерфейс

PCI-E 2.0

Графический процессор

G92

Техпроцесс

65 нм

Частота графического процессора

650 МГц

Объем видеопамяти

512 Мб

Тип видеопамяти

GDDR3

Частота видеопамяти

1940 МГц

Разрядность шины видеопамяти

256 бит

Частота RAMDAC

400 МГц

Поддержка режима SLI/CrossFire

есть

Версия шейдеров

4.0

Поддержка стандартов

DirectX10.0, OpenGL 3.2



GeForce 9600 GT

Рис. 35. 9600 GT

Характеристики

Интерфейс PCI-E 2.0


Графический процессор

G94

Техпроцесс

65 нм

Частота графического процессора

650 МГц

Частота шейдерных блоков

1625 МГц

Объем видеопамяти

 512 Мб

Тип видеопамяти

GDDR3

Частота видеопамяти

1800 МГц

Разрядность шины видеопамяти

256 бит

Частота RAMDAC

400 МГц

Поддержка режима SLI/CrossFire

 есть

Поддержка стандартов

DirectX 10.0,OpenGL 2.1


Radeon HD 4650

Рис. 36. HD 4650

Характеристики

Интерфейс

PCI-E 2.0

Графический процессор

RV730

Техпроцесс

55 нм

Частота графического процессора

600 МГц

Объем видеопамяти

512 Мб

Тип видеопамяти

GDDR2

Частота видеопамяти

800 МГц

Разрядность шины видеопамяти

128 бит

Частота RAMDAC

400 МГц

Поддержка режима SLI/CrossFire

есть

Поддержка CrossFireX

есть

Версия шейдеров

 4.1

Поддержка стандартов

DirectX 10.1, OpenGL 3.1

 4850

Рис. 37. HD 4850

Характеристики

Интерфейс PCI-E 2.0


Графический процессор

RV770

Техпроцесс

 55 нм

Частота графического процессора

625 МГц

Объем видеопамяти

 512 Мб

Тип видеопамяти

GDDR3

Частота видеопамяти

1986 МГц

Разрядность шины видеопамяти

256 бит

Частота RAMDAC

400 МГц

Поддержка режима SLI/CrossFire

есть

Версия шейдеров

4.1

Поддержка стандартов

DirectX 10.1, OpenGL 3.1


Тестирование проводилось на данном ПК:

Рис. 38. Тестовый ПК

На видеокарты nVidia были установлены последние доступные драйвера версии 314.22.

На видеокарты Radeon HD 4650 и Radeon HD 4850 AMD Catalyst 12.4.

2.2 Тест №1 3DMark


Первые тесты проводились в 3DMark 2013:

Рис. 39. Окно 3DMark

Новый 3DMark в версии для Windows 8/7 и Vista. Данный пакет представляет собой универсальный бенчмарк с сопоставимыми результатами оценки производительности.

Бенчмарк может запускаться на видеокартах с поддержкой DirectX 9, 10 и 11. 3DMark Basic Edition включает все три теста: Ice Storm, Cloud Gate и Fire Strike и предоставляет учётную запись для управления результатами.Storm

Тест "Ice Storm" в большей степени подходит для тестирования уже давно вышедшего из игрового обихода DirectX 9 оборудования. В основе теста "Ice Storm " лежит движок DirectX 11, который ограничивается функциями DirectX 9.

Данный тест проходит при разрешении 1280х720 или же 720P. Первый графический тест определяет вершинные шейдеры и тени. Вторая часть теста проверяет пиксельные шейдеры и включает фрагменты на пост обработку.

Рис. 40. Тест Ice Storm

Результаты тестов:

GeForce 8800 GTS

Рис. 41. Результат теста 8800 GTS

GeForce 9600 GT

Рис. 42. Результат теста 9600 GT

Radeon HD 4650

Рис. 43. Результат теста HD 4650

Radeon HD 4850

Рис. 44. Результат теста HD 4850

Рис. 45. Диаграмма с результатами теста Ice Storm

С минимальным превосходством лучший результат показала видеокарта Geforce 9600 GT.

Cloud Gate

Тест "Cloud Gate" подходит для тестирования производительности ноутбуков и типичных среднепроизводительных домашних ПК. Тест "Cloud Gate" использует движок DirectX 11, который так же ограничивается функциями, но в этот раз уже уровнем DirectX 10 и выше. Данный тест подходит для тестирования DirectX 10 оборудования, которое ещё находится в широком обиходе у большой массы геймеров.

Данный тест так же проходит при разрешении 1280х720 в режиме 720P. Графический тест имеет много геометрии, сложную пост обработку и эффекты частиц. Вторая часть теста проверяет функции объёмного освещения и имеет более низкий уровень геометрии и пост-обработку.

Рис. 46. Тест Cloud Gate

8800 GTS

Рис. 47. Результат теста 8800 GTS

GeForce 9600 GT

Рис. 48. Результат теста 9600 GT

Radeon HD 4650

Рис. 49. Результат теста HD 4650

Radeon HD 4850

Рис. 50. Результат теста HD 4850

Рис. 51. Диаграмма с результатами Cloud Gate

В данном, более актуальном для данных видеокарт, тесте с большим отрывом первое место занимает Radeon HD 4850, как и в тесте Ice Storm - значительно отстает Radeon HD 4650.

2.3 Тест №2 Metro 2033 Benchmark

 

Рис. 52. Metro 2033

Бенчмарк игре "Метро 2033" - инструмент для измерения производительности ПК.

Настройки:

Рис. 53. Настройки Metro 2033 Benchmark

Для тестов используется уровень Frontline с перестрелкой на мосту:

Рис.54. Скриншот теста 1

Рис. 55. Скриншот теста 2

Рис. 56. Скриншот теста 3

Результаты тестов сохраняются в веб-документ. Высчитывается минимальное, максимальное и среднее значение FPS(кадров в секунду):

Рис. 57. Веб-документ с результатом теста

Рис. 58. Сравнительная диаграмма

Видеокарты от nVidia в данном тесте были на голову выше AMD. Вероятно, за счет лучшей адаптации движка PhysX для карт nVidia.

 

.4 Тест №3 Unigine Tropics Demo

Tropics - приложение для проверки производительности видеоподсистемы, рисующее с помощью имеющихся ресурсов компьютера чарующий видеофильм - в реальном времени.

Рис. 59. Tropics Demo

Данный бенчмарк был создан для демонстрации богатых возможностей мощнейшего движка для разработки игр и трехмерных приложений Ungine. Сам движок состоит из уникального фреймворка собственной разработки, рендер-системы с широкими возможностями реализации теней, освещения, различных материалов, дыма и.т.д., набора заранее созданных объектов, системы постановки сцен, физического движка, скрипт-языка, звуковой системы, пользовательского интерфейса и набора других инструментов.

Рис. 60. Ход теста

Однако даже если вы не собираетесь разрабатывать собственную игру, данный бенчмарк будет полезен для тестирования производительности вашей видеоподсистемы, а также позволит выяснить, на что в действительности способен ваш 3D-ускоритель. И решить, не пора ли вам сделать апгрейд.Benchmark работает с видеокартами ATI Radeon HD 2xxx и старше, а также NVIDIA GeForce 7xxx и старше, но полностью его потенциал помогут раскрыть видеоплаты Geforce 8800 или Radeon 4800, а также более современные карточки.

Рис. 61. Скриншот теста

Рис. 62. Настройки бенчмарка

 

Рис. 63, 64, 65, 66. Результаты тестов Tropics Demo

FPS:

Рис. 67. Диаграмма с результатами по FPS

Score:

Рис. 68. Диаграмма с результатами по очкам

Видеокарты Radeon HD 4850 и GeForce 8800 GTS показали лучшую производительность, хотя высоким уровень FPS на тестах с данными видеокартами назвать нельзя.

 

2.5 Тест №4 FurMark

 

Рис. 69. Меню программы FurMark

Это небольшое приложение представляет собой ресурсоемкий бенчмарк основанный на API OpenGL. Специальная сцена, на которой изображен так называемый "волосатый бублик" позволяет хорошо нагрузить видеокарту, а также измерить ее производительность и проверить стабильность, например при разгоне. Тест включает несколько опций, среди которых пользователь может указать разрешение, активировать оконный или полноэкранный режим, а так же включить полноэкранное сглаживание из доступных режимов.

Видеокарты тестировались на стабильность в работе при нагрузках и на измерение температуры, что является показателем качества устройств охлаждения.

GeForce 8800GTS (Max. 91°C)

Рис. 70. Температурный тест 8800 GTS

GeForce 9600 GT (Max. 63°C)

Рис. 71. температурный тест 9600 GT

Radeon HD 4650 (Max. 81°C)

Рис. 72. Температурный тест HD 4650

Radeon HD 4850 (Max. 77°C)

Рис.73. Температурный тест HD 4850

Итоги по тесту:

Ни одна видеокарта не вышла из строя.

GeForce 8800 GTS(Min 81°C- Max. 91°C)9600 GT(Min 41°C - Max. 63°C)HD 4650 (Min 53°C - Max. 81°C)HD 4850 (Min 55°C - Max. 77°C) 8800 GTS оказалась самой горячей и под нагрузкой был высокий уровень шума.

GeForce 9600 GT с лучшим охлаждением, но шум от вентилятора кулера очень мешает.

Radeon HD 4850 относительно холодная, очень тихо работает.

Выделить со знаком "+" можно GeForce 9600 GT и Radeon HD 4850.

2.6 Тест №5 Photoshop Bench V3 в Photoshop CS4

 

Рис. 74. Adobe Photoshop

Это узкий тест, направленный на получение данных о скорости обработки изображения фильтрами в Photoshop. Это не классический бенчмарк, поскольку состоит из Photoshop скриптов, которые может написать каждый. Только у каждого будет свой набор фильтров и свое изображение, к которому они будут применяться. Следовательно, ни о какой объективности таких тестов говорить нельзя. Авторы сайта hardwareheaven.com предложили свою картинку и набор фильтров. Самое важное - у них на сайте ведется статистика по проведенным тестам. Соответственно, ваши полученные результаты будут не сферическим конем в вакууме, а вполне осмысленными результатами, по которым можно сделать какие-то выводы.

Рис. 75. Ход тестирования

Версия Photoshop CS4 впервые сможет использовать ресурсы графического процессора для решения таких задач, как масштабирование и вращение изображений, отображение трехмерных объектов и различные манипуляции с ними, а также выполнение цветокоррекции и выполнения других операций. Вычислительные мощности GPU также будут использоваться для визуализации спецэффектов, создаваемых с помощью инструментария Pixel Bender.

Рис. 76. Ход тестирования

Результатом тестов является время (отображается в левом нижнем углу окна Photoshop), за которые был обработан тот или иной фильтр. Результат заносится в сравнительную таблицу.

Таблица 1 Таблица с результатами

 

GeForce 8800 GTS 512

GeForce 9600 GT 512

Radeon HD 4850

Radeon HD 4650

Texturiser

2.6

2.0

1.8

2.7

CMYK

1.7

2.2

2

2

RGB

1.8

2.2

1.9

2

InkOutlines/ Обводка

23

24.1

24.1

24.1

Dust&Stratches

2

2.1

2

2.1

Watercolor/ Акварель

23

22.2

22.3

22.2

Texturiser

1.9

1.9

1.9

2

StainedGlass/ Витраж

14

14.9

14.1

14.2

Lighting

2.5

2.5

2.4

2.6

Mosaic / Мозаичные фрагменты

15.5

15.4

16.1

15.5

Extrude/ Экструзия

105.5

105

105.1

105.2

SmartBlur/ Фильтр "умное" размытие

62.7

61.2

61.6

61.7

Underpainting / Рисование на обороте

26.3

26.3

26.5

26.7

Palette / Шпатель

20.4

20.2

20.2

20.3

Sponge/ Губка

31.3

31.2

31.2

31.3

Итого

334.2

333.4

333.2

334.6


По сумме времени, затраченного системой на обработку сложно выявить слабую или сильную видеокарту, результаты оказались практически равными, условно можно выделить Radeon HD 4850.

3. Экономическая часть

 

.1 Оценка конкурентоспособности исследуемых объектов


Качество - синтетический показатель, отражающий совокупное проявление многих факторов - от динамики и уровня развития национальной экономики до умения организовать и управлять процессом формирования качества в рамках любой хозяйственной единицы.

Качество развивалось по мере того, как развивались, разнообразились и множились общественные потребности и возрастали возможности производства по их удовлетворению. Особенно динамично процесс развития и изменения сущности качества, его параметров происходил в последние десятилетия, когда быстро менялись само понятие качества, требования и подходы к нему.

К показателям качества продукции относятся следующие:

Показатели назначения товара, характеризующие его отдачу, использование по назначению на конкретном рынке.

Надежность товара - сложное свойство качества, которое зависит от безотказности, ремонтопригодности, сохраняемости свойств и долговечности товара.

Безотказность - свойство надежности товара сохранять работоспособность в течение некоторой наработки в часах без вынужденных перерывов. К показателям безотказности относится вероятность безотказной работы, средняя наработка до первого отказа, наработка на отказ, интенсивность отказов, параметр потока отказов, гарантийная наработка.

Сохраняемость (стабильность) свойств качества объекта характеризует долю снижения важнейших показателей назначения, надежности, эргономичности, экологичности, эстетичности (дизайна), патентоспособности по мере использования объекта. Каждый показатель имеет свою функцию и, соответственно, долю снижения первоначальных показателей.

Ремонтопригодность - свойство объекта, заключающееся в приспособлении к предупреждению причин возникновения отказов, повреждений и поддержанию и восстановлению работоспособного состояния путем проведения технического обслуживания и ремонтов.

Долговечность - свойство объекта сохранять работоспособное состояние до наступления предельного состояния при установленной системе технического обслуживания и ремонта. К показателям долговечности объекта относят нормативный срок службы (срок хранения), срок службы до первого капитального ремонта и др. показатели.

Экологичность и безопасность применения товара. Показатели экологичности товара - одни из важнейших свойств, определяющих уровень его качества. К ним относятся показатели, оказывающие вредное воздействие объекта на воздушный бассейн, почву, воду, природу, здоровье человека и животного мира.

Показатели эргономичности товара. Эргономические показатели качества используются при определении соответствия объекта эргономическим требованиям, предъявляемым, например, к размерам, форме, цвету изделия и элементам его конкуренции.

Показатели технологичности товара. Технологичность - свойство, показывающее насколько близко конструкция учитывает требования существующей технологии и организации освоения, производства, транспортирования и технологического обслуживания объекта. Технологичная конструкция обеспечивает минимизацию продолжительности работ и затрат ресурсов на всех стадиях жизненного цикла объекта.

Эстетичность товара. Эстетичность - комплексное свойство, оказывающее влияние на чувственное восприятие человеком всего изделия в целом с точки зрения его внешнего вида (форма, гармония, композиция, стиль и т.д.)

Показатели стандартизации и совместимости объекта. Стандартизация предусматривает рациональное сокращение количества типоразмеров составных частей в проектируемых и изготавливаемых объектах.

Показатели качества сервиса товара. Качество сервиса товара является одним из факторов конкурентного преимущества. Необходимо не только создать качественный товар с оптимальными затратами, но и обеспечить простоту, надежность и экономичность его испытаний, упаковки, транспортирования, монтажа, обслуживания и утилизации. Документы и персонал должны гарантировать достоверность информации, рекламы, маркировки товара.

Наличие сертификата соответствия и знака соответствия на товар. Мировой опыт показывает, что именно в условиях открытой рыночной экономики, немыслимой без острой конкуренции, проявляются факторы, которые делают качество условием выживания товаропроизводителей, мерилом результативности их хозяйственной деятельности, экономического благополучия страны.

Качество и конкурентоспособность.

В настоящее время качество подразумевает ориентацию на потребителя, который представляет собой арбитра продукции. В связи с этим качество должно быть соотнесено с нуждами потребителя и его ожиданиями.

Потребитель покупает продукцию для того, чтобы удовлетворить свои специфические потребности, решить свои проблемы. Перед тем как купить продукцию, потребитель делает глобальную оценку, основываясь на следующих составляющих:

·        ценность, которую назначает потребитель продукции, исходя из ее способности удовлетворить свои потребности и решить его проблемы;

·        стоимость,

·        потребитель должен заплатить, покупая и используя продукцию.

Потребитель сравнивает альтернативные предложения, измеряя в каждом из них отношение ценности к стоимости - эквивалент его удовлетворенности, и следовательно, компании, конкурирующие на рынке, должны работать над тем, чтобы увеличить это соотношение.

Качество продукции для потребителя означает степень исполнения, степень эффективности функционирования, и цена такой продукции возрастает соразмерно с улучшением ее характеристик.

Результаты деятельности предприятия и его положение на рынке зависит, с точки зрения конкурентоспособности, от двух фундаментальных составляющих:

·        качество цели - анализ и понимание потребности потребителя, определение целей качества как максимальной ценности для потребителя

·        качество исполнения - снижение дефектности продукции

Качество исполнения представляет собой важный компонент качества, но только качества исполнения недостаточно для гарантии успеха компании. Качество цели характеризует новую составляющую качества, которая представляет ценность как главный конкурентоспособный фактор.

Анализ конкурентоспособности видеокарты Radeon HD 4650.

Объектом является видеокарта "Radeon HD 4650". Производим расчёты по формуле:

К = ΣРі*Lj , j=1,2…m

Где:

·        Рі - весовой коэффициент;

·        Lj - показатель конкурентоспособности, оцениваемый в баллах;

·        m - количество показателей конкурентоспособности.

При оценке конкурентоспособности объекта в соответствии с вышеприведённой методикой учитываются следующие показатели в баллах:

·        Место объекта на рынке. Продукт имеет новые характеристики, имеющие значение для большого круга потребителей (1 балла).

·        Вероятность морального старения объекта. Объект будет применяться в течение достаточно долгого периода, чтобы окупить капиталовложения на организацию его производства (1 балла).

·        Характеристика рынка для объекта. Рынок охватывает всю страну и имеет большое разнообразие потребителей (2 балла).

·        Вероятность расширения рынка. Число потребителей объекта будет расширяться незначительно или будет стабильно (1 балла).

·        Цена объекта по сравнению с ценой сходных объектов. Цена данного объекта примерно совпадает с ценой сходных объектов (3 балла).

·        Степень патентной защиты. Патенты или блок патентов защищают основные узлы объекта (3 балла).

·        Ожидаемая острота конкуренции. Может появиться ограниченное число конкурентов с аналогичным товаром (1 балла).

·        Наличие каналов распределения. Соответствующее внешнеторговое объединение имеет опыт торговли (продажи) аналогичных товаров или товар является дополнением к тем, которые успешно продаются (3 балла).

·        Влияние на существующую торговлю. Объект не имеет влияния на объём продаж других товаров (1 балла).

·        Устойчивость к колебаниям объёма продаж. Товар подвержен колебаниям, но они не выходят за пределы средних колебаний основных экономических показателей (2 балла).

·        Потребность в оборудовании. Объект может изготавливаться на имеющихся производственных мощностях (3 балла).

·        Потребность в новом персонале или в переобучении имеющегося. Нового персонала или переобучения старого не потребуется (3 балла).

·        Наличие сырья и материалов. Имеются источники сырья и материалов лучшего качества по невысокой цене (3 балла).

Весовые коэффициенты устанавливаются:

·        Для показателей 1 -4 - 0,13;

·        Для показателей 5-7 - 0,08;

·        Для показателей 8-13 - 0,04.

Оценка конкурентоспособности:

К=0,13* (1+1+2+1) + 0,08* (3+3+1) + 0,04* (3+1+2+3+3+3) = 1,81

Поскольку К = 1,81, рассматриваемый объект недостаточно конкурентоспособен (норматив К= 2,5-3). Такой низкий показатель связан с тем, что нами рассматривалась видеокарта низкобюджетного уровня и была выпущена в продажу несколько лет назад.

Анализ конкурентоспособности видеокарты Radeon HD 4850.

Объектом является видеокарта "Radeon HD 4850". Производим расчёты по формуле:

К = ΣРі*Lj , j=1,2…m

Где:

·        Рі - весовой коэффициент;

·        Lj - показатель конкурентоспособности, оцениваемый в баллах;

·        m - количество показателей конкурентоспособности.

При оценке конкурентоспособности объекта в соответствии с вышеприведённой методикой учитываются следующие показатели в баллах:

·        Место объекта на рынке. Продукт имеет новые характеристики, имеющие значение для большого круга потребителей (2 балла).

·        Вероятность морального старения объекта. Объект будет применяться в течение достаточно долгого периода, чтобы окупить капиталовложения на организацию его производства (3 балла).

·        Характеристика рынка для объекта. Рынок охватывает всю страну и имеет большое разнообразие потребителей (3 балла).

·        Вероятность расширения рынка. Число потребителей объекта будет расширяться незначительно или будет стабильно (2 балла).

·        Цена объекта по сравнению с ценой сходных объектов. Цена данного объекта примерно совпадает с ценой сходных объектов (3 балла).

·        Степень патентной защиты. Патенты или блок патентов защищают основные узлы объекта (3 балла).

·        Ожидаемая острота конкуренции. Может появиться ограниченное число конкурентов с аналогичным товаром (2 балла).

·        Наличие каналов распределения. Соответствующее внешнеторговое объединение имеет опыт торговли (продажи) аналогичных товаров или товар является дополнением к тем, которые успешно продаются (3 балла).

·        Влияние на существующую торговлю. Объект не имеет влияния на объём продаж других товаров (2 балла).

·        Устойчивость к колебаниям объёма продаж. Товар подвержен колебаниям, но они не выходят за пределы средних колебаний основных экономических показателей (2 балла).

·        Потребность в оборудовании. Объект может изготавливаться на имеющихся производственных мощностях (3 балла).

·        Потребность в новом персонале или в переобучении имеющегося. Нового персонала или переобучения старого не потребуется (3 балла).

·        Наличие сырья и материалов. Имеются источники сырья и материалов лучшего качества по невысокой цене (3 балла).

Весовые коэффициенты устанавливаются:

·        Для показателей 1 -4 - 0,13;

·        Для показателей 5-7 - 0,08;

·        Для показателей 8-13 - 0,04.

Оценка конкурентоспособности:

К=0,13* (2+3+3+2) + 0,08* (3+3+2) + 0,04* (3+2+2+3+3+3) = 2,58

Поскольку К = 2,58, рассматриваемый объект является конкурентоспособным (норматив К= 2,5-3).

Анализ конкурентоспособности видеокарты Geforce 9600 GT.

Объектом является видеокарта "Geforce 9600 GT". Производим расчёты по формуле:

К = ΣРі*Lj , j=1,2…m

·        Рі - весовой коэффициент;

·        Lj - показатель конкурентоспособности, оцениваемый в баллах;

·        m - количество показателей конкурентоспособности.

При оценке конкурентоспособности объекта в соответствии с вышеприведённой методикой учитываются следующие показатели в баллах:

·        Место объекта на рынке. Продукт имеет новые характеристики, имеющие значение для большого круга потребителей (2 балла).

·        Вероятность морального старения объекта. Объект будет применяться в течение достаточно долгого периода, чтобы окупить капиталовложения на организацию его производства (3 балла).

·        Характеристика рынка для объекта. Рынок охватывает всю страну и имеет большое разнообразие потребителей (3 балла).

·        Вероятность расширения рынка. Число потребителей объекта будет расширяться незначительно или будет стабильно (3 балла).

·        Цена объекта по сравнению с ценой сходных объектов. Цена данного объекта примерно совпадает с ценой сходных объектов (3 балла).

·        Степень патентной защиты. Патенты или блок патентов защищают основные узлы объекта (3 балла).

·        Ожидаемая острота конкуренции. Может появиться ограниченное число конкурентов с аналогичным товаром (2 балла).

·        Наличие каналов распределения. Соответствующее внешнеторговое объединение имеет опыт торговли (продажи) аналогичных товаров или товар является дополнением к тем, которые успешно продаются (3 балла).

·        Влияние на существующую торговлю. Объект не имеет влияния на объём продаж других товаров (2 балла).

·        Устойчивость к колебаниям объёма продаж. Товар подвержен колебаниям, но они не выходят за пределы средних колебаний основных экономических показателей (2 балла).

·        Потребность в оборудовании. Объект может изготавливаться на имеющихся производственных мощностях (3 балла).

·        Потребность в новом персонале или в переобучении имеющегося. Нового персонала или переобучения старого не потребуется (3 балла).

·        Наличие сырья и материалов. Имеются источники сырья и материалов лучшего качества по невысокой цене (3 балла).

Весовые коэффициенты устанавливаются:

·        Для показателей 1 -4 - 0,13;

·        Для показателей 5-7 - 0,08;

·        Для показателей 8-13 - 0,04.

Оценка конкурентоспособности:

К=0,13* (2+3+3+3) + 0,08* (3+3+2) + 0,04* (3+2+2+3+3+3) = 2,71

Поскольку К = 2,71, рассматриваемый объект является конкурентоспособным (норматив К= 2,5-3).

Анализ конкурентоспособности видеокарты Geforce 8800 GTS.

Объектом является видеокарта "Geforce 8800 GTS". Производим расчёты по формуле:

К = ΣРі*Lj , j=1,2…m

·        Рі - весовой коэффициент;

·        Lj - показатель конкурентоспособности, оцениваемый в баллах;

·        m - количество показателей конкурентоспособности.

При оценке конкурентоспособности объекта в соответствии с вышеприведённой методикой учитываются следующие показатели в баллах:

·        Место объекта на рынке. Продукт имеет новые характеристики, имеющие значение для большого круга потребителей (2 балла).

·        Вероятность морального старения объекта. Объект будет применяться в течение достаточно долгого периода, чтобы окупить капиталовложения на организацию его производства (3 балла).

·        Характеристика рынка для объекта. Рынок охватывает всю страну и имеет большое разнообразие потребителей (3 балла).

·        Вероятность расширения рынка. Число потребителей объекта будет расширяться незначительно или будет стабильно (1 балла).

·        Цена объекта по сравнению с ценой сходных объектов. Цена данного объекта примерно совпадает с ценой сходных объектов (2 балла).

·        Степень патентной защиты. Патенты или блок патентов защищают основные узлы объекта (3 балла).

·        Ожидаемая острота конкуренции. Может появиться ограниченное число конкурентов с аналогичным товаром (1 балла).

·        Наличие каналов распределения. Соответствующее внешнеторговое объединение имеет опыт торговли (продажи) аналогичных товаров или товар является дополнением к тем, которые успешно продаются (3 балла).

·        Влияние на существующую торговлю. Объект не имеет влияния на объём продаж других товаров (2 балла).

·        Устойчивость к колебаниям объёма продаж. Товар подвержен колебаниям, но они не выходят за пределы средних колебаний основных экономических показателей (2 балла).

·        Потребность в оборудовании. Объект может изготавливаться на имеющихся производственных мощностях (3 балла).

·        Потребность в новом персонале или в переобучении имеющегося. Нового персонала или переобучения старого не потребуется (3 балла).

·        Наличие сырья и материалов. Имеются источники сырья и материалов лучшего качества по невысокой цене (3 балла).

Весовые коэффициенты устанавливаются:

·        Для показателей 1 -4 - 0,13;

·        Для показателей 5-7 - 0,08;

·        Для показателей 8-13 - 0,04.

Оценка конкурентоспособности:

К=0,13* (2+3+3+1) + 0,08* (2+3+1) + 0,04* (3+2+2+3+3+3) = 2,29

Поскольку К = 2,29, рассматриваемый объект недостаточно конкурентоспособен (норматив К= 2,5-3). Такой низкий показатель связан с тем, что нами рассматривалась видеокарта бюджетного уровня и была выпущена в продажу несколько лет назад.

За лучший результат в тесте ставилось 4 балла, за 2 место - 3 балла, 3 место - 2 балла, последнее место - 1 балл

Таблица 2 Итоговые суммарные результаты по всем тестам

Тест/Видеокарта

HD 4850

9600 GT

8800 GTS

HD 4650

3DMark Ice Storm

3 балла

4 балла

2 балла

1 балл

3DMark Cloud Gate

4 балла

2 балла

3 балла

1 балл

Metro 2033

2 балла

3 балла

4 балла

1 балл

Tropics Demo

4 балла

2 балла

3 балла

1 балл

FurMark

3 балла

4 балла

1 балл

2 балла

Photoshop Benchmark

4 балла

3 балла

2 балла

1 балл

Итого

20 баллов

15 баллов

7 баллов


Рис.77 Гистограмма с итоговыми результатами

Заключение


По результатам тестов ряда видеокарт можно сделать следующие выводы. Модель Radeon HD 4650 оказалась самой слабой среди видеокарт бюджетного класса. Низкая производительность, средний уровень шума. Для игровых нужд не лучший вариант. Имеет низкую цену на рынке, поэтому может с успехом использоваться в офисных ПК. GeForce 8800 GTS показала неплохую производительность, особенно в бенчмарке к игре Metro 2033, вероятно, благодаря хорошей поддержке движка PhysX. Из явных минусов - плохое охлаждение. GeForce9600 GT на поколение выше, основана на более новом графическом процессоре G94, в бенчмарках оказалась немного слабее, но по итогам чуть опережает 8800 GTS. Лучшие результаты по итогам тестов показала видеокарта Radeon HD 4850. При схожей с конкурентами цене, имеет высокие результаты в игровых тестах, низкий уровень шума, при этом охлаждение на достойном уровне. Так же, если брать во внимание приложения для обработки мультимедиа, то Radeon HD 4850 оказывается немного шустрее оппонентов. Но прерогатива при работе в среде САПР (Система автоматизированного проектирования) за профессиональными видеокартами. Итак, можно утверждать, что для создания домашнего медиацентра лучшим соотношением "цена/качество" обладает модель Radeon HD 4850.

Список используемой литературы


1.      В. П. Леонтьев. Новейшая энциклопедия персонального компьютера 2003. "ОЛМА-ПРЕСС, М., 2003.

.        Петроченков А.В. Персональный компьютер - просто и ясно.- М:2007.- С 209 -242.

3.      http://www.ixbt.com/video3/guide/ - журнал компьютерной документации.

.        http://v-cardex.narod.ru/ - сайт со статьями о видеокартах.

.        http://antonkozlov.ru/istoriya/ - блог о компьютерах, компьютерных программах, интернете.

.        http://wikiprob.ru/hard - блог о проблемах с компьютером и их решении.

.        http://www.thg.ru/graphic/ - тесты и обзоры компьютерного железа.