Выводы по главе II
В результате проведенного эксперимента нами были решены и сделаны следующие результаты:
. Результаты констатирующего эксперимента свидетельствуют о том, что у детей уровень развития количественных представлений средний. Это говорит о том, что необходимо параллельно с традиционными занятиями в качестве дополнения развивать детей и с помощью информационных технологий.
. Результаты формирующего этапа эксперимента показали, что развитие количественных представлений посредством информационных технологий протекали при реализации следующих педагогических условий:
- учёт интересов детей;
учёт возраста и индивидуальных особенностей детей;
учет интеллектуального развития детей;
использовать различные формы и методы работы.
. В качестве показателей знаний по математике у детей, нами выделена серия занятий.
. Наиболее эффективными методами обучения, на наш взгляд, являются метод комплексной организации занятий, объяснение и показ, игровые методы, художественное слово и другие.
. Необходимо учитывать взаимосвязь развития количественных представлений посредством информационных технологий с другими видами детской деятельности.
Таким образом, можно сказать, что
информационные технологии и традиционные занятия по математике - оптимальное
средство развития количественных представлений у старших дошкольников.
Заключение
Современное общество нуждаетсяв гибкой образовательной системе, максимально использующей современные достижения педагогики и техники.
Информатизация образования становится ведущим направлением в обновлении системы общего образования России и создаёт условия для реализации новой образовательной парадигмы ориентированной, в частности, на открытость современного образования.
Проанализировав и тщательно исследовав предметную область можно сказать, что образовательный процесс всё больше и больше проводится с использованием программной поддержки. Анализ и обобщение деятельности российских образовательных учреждений, использующих информационные технологии для обучения, показал, что образовательный процесс их помощью проводится в государственных, негосударственных и корпоративных образовательных учреждениях практически на всех уровнях образования и любым направлениям.
В процессе решения задач, поставленных перед исследованием, были получены следующие результаты:
1. выявлено сущность понятия «информационные технологии»;
2. выявлен уровень развития количественных представлений у детей старшего дошкольного возраста;
. разработана и апробирована серия занятий по развитию количественных представлений у старших дошкольников посредством информационных технологий.
Подводя итоги можно сделать следующие выводы:
проблема процесса оптимизации развития математических представлений у старших дошкольников посредством информационных технологий решена недостаточно полно.
Эффективность решения данной проблемы на наш взгляд зависит от разработки литературы и методик по использованию новых информационных технологий в дошкольных учреждениях, а также компьютерных программ; материального обеспеченья дошкольных учреждений.
Практическое значение работы
заключается в том, что разработанные в исследовании методические рекомендации и
педагогические условия могут быть использованы в практической деятельности
воспитателей для повышения эффективности процесса развития количественных
представлений посредством информационных технологий.
Литература
1. Березина Р.Л. [и др.] Формирование элементарных математических представлений у дошкольников: учеб. пособие для студ. учеб. заведений. - М.: «Просвещение», 1988. - 303 с.
2. Белошистая А.В. Современные программы математического образования дошкольников. - «Феникс», 2005. - 256 с.
. Введение в психодиагностику: учеб. пособие для студ. учеб. заведений./Акимова М.К. [и др.]; под ред. Гуревича К.М., Борисовой Е.М. - 2-е издание, стереотип. - М.: Издательский центр«Академия», 1998. - 192 с.
. Глушкова Е., Леонова Л. Компьютер в детском саду/ Глушкова Е., Леонова Л.// Дошкольное воспитание. - 1990. - №10. - С. 44-49.
. Горвиц Ю.М. [и др.] Новые информационные технологии в дошкольном образовании. - М.: ЛИНКА-ПРЕСС, 1998. - 328 с.
. Горвиц Ю.М. Компьютер и дети / Горвиц Ю.М.// Помоги себе сам. - 1996. - №9. - С. 2.
. Горвиц Ю.М. Компьютер … это очень просто/ Горвиц Ю.М.//Очаг. - 1995. - №3. - С. 80-81.
. Данилова В.В. [и др.] Обучение математике в детском саду: практические, семинарские и лабораторные занятия. - 3-е издание, стереотип. - М.:.: Издательский центр «Академия», 1998. -160с.
. Житникова Л.М. Учите детей запоминать:пособие для воспитателей детского сада. - 2-е издание, дополненное. - М.: «Просвещение»,1978. - 96 с.
. Зворыгина Е.В. Психолого - педагогические основы использования программно - педагогической системы «КИД/Малыш»/ Зворыгина Е.В.// Информатика и образование. - 1996. - №2. - С. 43-51.
. Каптелинин В.Н. Психологические проблемы формирования компьютерной грамотности/ Каптелинин В.Н.// Вопросы психологии. - 1986. - №5.- С.54 - 65.
. Козлова С. А., Куликова Т.А. Дошкольная педагогика: учеб. пособие для студ. учеб. заведений. - изд. центр «Академия»,1998. - 432с.
. Новоселова С.Л. Проблемы информатизации дошкольного образования / Новоселова С.Л. // Информатика и образование. - 1990. №2. - С. 91-92.
. Плужникова Л. Использование компьютеров в образовательном процессе / Плужникова Л. // Дошкольное воспитание. - 2000. - №4. С.16.
. Соловьёва Е. планирование занятий по математике / Соловьёва Е. // Дошкольное воспитание. - 1999. - №3. - С. 14.
. Урунтаева Г.А. Дошкольная психология: учеб. пособие для студ. учеб. заведений. - 3-е издание, стереотип.- М.: Издательский центр «Академия», 1998. - 336 с.
. Шатров А., Цевенков Ю. Проблемы информатизации образования./ Шатров А., Цевенков Ю.// Информатика и образование. - 1986. - №5. - С. 5.
. Щербакова Е.И. Методика обучения математике в детском
саду: учеб. пособие для студ. учеб. заведений. - М.: Издательский центр
«Академия», 1998. - 272 с.
Приложение 1
Таблица 1
Таблица результатов констатирующего эксперимента
|
Ф.И.О. |
Количество ошибок |
Уровень |
|
Андыков Тимур |
2 |
Средний |
|
Гриневич Андрей |
1 |
Средний |
|
Сороковиков Сергей |
2 |
Средний |
|
Андыкова Белигма |
0 |
Высокий |
|
Бесонов Кирил |
4 |
Низкий |
|
Доржиева Арюна |
0 |
Высокий |
|
Таряшинова Алина |
3 |
Низкий |
|
Шалдушкеева Дарина |
3 |
Низкий |
|
Замагинов Андрей |
0 |
Высокий |
|
Галсанов Булат |
1 |
Средний |
Высокий уровень - 3 ребёнка
Средний уровень - 4 ребёнка
Низкий уровень - 3 ребёнка
Рисунок 1. Результаты
констатирующего эксперимента
Таблица 2
Таблица результатов формирующего эксперимента
|
Ф.И.О.Количество ошибокУровень |
|
|
|
Андыков Тимур |
2 |
Средний |
|
Гриневич Андрей |
1 |
Средний |
|
Сороковиков Сергей |
0 |
Высокий |
|
Андыкова Белигма |
Высокий |
|
|
Бесонов Кирил |
2 |
Средний |
|
Доржиева Арюна |
0 |
Высокий |
|
Таряшинова Алина |
1 |
Средний |
|
Шалдушкеева Дарина |
3 |
Низкий |
|
Замагинов Андрей |
0 |
Высокий |
|
Галсанов Булат |
1 |
Средний |
Высокий уровень - 4 ребёнка
Средний уровень - 5 ребёнка
Низкий уровень - 1 ребёнка
Рисунок 2. Результаты формирующего
эксперимента
Приложение 2
Описание компьютерных игр
Дальние страны
Автор: Кривенкова Н.А.
Предназначена для детей 6-7 лет.
Цель:
.закреплять названия цифр;
2.упражнять детей в порядковом и обратном счете.
Игровая задача: дорисовать картинку.
Дидактические задачи: знакомство с экзотическими животными, упражнение в порядковом счете.
Предварительная работа: познакомить детей с цифрами, прямым и обратным счетом.
Педагогические приемы: Метод комплексной организации занятия, объяснение и показ работы с программой, подсказка.
Примерное содержание игры: Программа
рассчитана на несколько занятий. Задачи постепенно усложняются. Игра построена
по принципу «дорисовать» картинку, если ребенок правильно находит нужную цифру.
Дети упражняются в прямом и обратном счёте, запоминают графическое изображение
цифр. Рисунки выполнены ярко и художественно; это радует, удивляет детей,
заставляет их неоднократно повторять игры.
Архитектор
Авторы: Сценарист Осипова Т.Г.; Художники Горвиц М.Г., Кондратьев Н.В.; Программист Пикельнер Б.Л.
Программа предназначена для детей 5 лет.
Цель: развитие образного и логического мышления, элементарных математических представлений, речи, фантазии, чувства красоты.
Игровая задача: «разбивая» выбранное количество кубиков на составные, получить домики различных конструкций.
Дидактическая задача: учить детей составу чисел до пяти; развивать умение сравнивать схематическое изображение домика (построенного из кубиков) с его художественным изображением.
Предварительная работа: занятия по развитию элементарных математических представлений.
Педагогические приемы: Метод комплексной организации занятия, объяснение и показ работы с программой, подсказка.
Примерное содержание игры: Программа
рассчитана на несколько занятий. Дети узнают, что красивые, удивительно разные
по архитектуре дома имеют, оказывается, общий принцип устройства - модель. Это
хорошо просматривается на макетах домов, составленных из кубиков. Каждый кубик
- единица измерения. Из кубиков можно построить дома различных форм. Играя в
эту игру, ребёнок выступает как созидатель, строитель. Он сам выбирает
количество кубиков, делит их на составные части и строит дома различных
конструкций. Одновременно он определяет состав числа, решает задачи, закрепляет
знания о числах. Богатое художественное оформление делает дома неповторимыми.
Педагогу предоставляется хорошая возможность «разговорить» детей, учитывая не
только математические, но и эстетические аспекты этой программы.
Рассади зрителей в кресла
Авторы: Сценарист Зверева Е.Д.; Программист Томашевский С.Б.; Художник Базденков С. В.
Программа предназначена для детей 6 - 7 лет.
Цель: формирование внимания, сосредоточенности. Развитие математических способностей.
Игровая задача: помочь клоуну с помощью волшебной шапки - неведимки рассадить нужное количество зрителей.
Дидактические задачи: закрепить навыки порядкового счета, учить соотносить количество «зрителей» с цифрой, указанной на карточке клоуна, понимать, какое действие необходимо сделать - вычитание или сложение.
Предварительная работа: знакомство с графическим изображением цифр, порядковым счетом.
Педагогические приемы: Метод комплексной организации занятия, объяснение и показ работы с программой, подсказка.
Примерное содержание игры: Программа
рассчитана на несколько занятий. В игре дети должны помочь клоуну рассадить
пришедших в цирк зрителей. Клоун стоит в центре арены, в руках у него карточка
с цифрой. Он просить детей оставить в зале столько зрителей, сколько он показывает
на карточке.