В перспективе Blu-Ray-диск (BD) - оптический диск. Достоинства - еще более высокая емкость (27 Гб), более качественные операции чтения/записи, рекордная скорость передачи данных (36 Mbps); недостатки - высокая стоимость.
Мультимедиа-продукты можно разделить на несколько категорий в зависимости от того, на какие группы потребителей они ориентированны. Одна предназначена для тех, кто имеет компьютер дома, - это компьютерные игры, обучающие, развивающие программы, всевозможные энциклопедии и справочники, графические программы, простые музыкальные редакторы и т.п. Компакт-диски с программами пользуются такой популярностью у пользователей домашних мультимедиа-систем, что количество предлагаемых на рынке наименований компакт-дисков ежегодно удваивается.

А есть еще немногочисленная группа продуктов, ориентированных исключительно на профессионалов. Для них предлагаются средства производства видеофильмов, компьютерной графики, а также домашние музыкальные студии.
Технология мультимедиа - совокупность технологий (приемов, методов, способов), позволяющих с использованием аппаратных и программных средств компьютера продуцировать, обрабатывать, хранить, передавать информацию, предоставленную в различных формах.
Технология мультимедиа прочно вошла в повседневную жизнь и успешно применяется во многих пользовательских приложениях. Но для успешной работы таких приложений должен соответствовать требованиям мультимедиа и сам компьютер. Таким образом «мультимедийный компьютер» - это такой компьютер, на котором мультимедийные приложения могут в полной мере реализовать все свои возможности. Мультимедийный компьютер должен уметь многое: отображать на экране монитора графическую и видеоинформацию, анимацию, воспроизводить с высоким качеством различное звуковое сопровождение, музыку, в том числе и с музыкальных компакт-дисков, и многое другое.
Для принятия стандартов, касающихся мультимедиа-компьютеров, компанией Microsoft был создан Маркетинговый совет по
компьютерам для мультимедиа (Multimedia PC Marketing Council в последующем полномочия перешли к Software Publishers Association’s Multimedia PC Working Group). Этой организацией было создано несколько MPC-стандартов, эмблемы и торговые
знаки, которые разрешалось использовать производителям, продукция которых
соответствует требованиям данных стандартов. Это позволило создавать совместные
аппаратные и программные продукты в области мультимедиа для IBM-совместимых систем. Советом было
разработано два первых мультимедиа-стандарта, называемых MPC Level 1 и MPC Level 2. В июне
1995 года, после создания группы Software Publishers Association (SPA), эти стандарты были дополнены третьим - MPC Level 3. Данный стандарт определяет минимальные требования
к мультимедиа-компьютеру (Таб. 1).
Таблица 1. Стандарты мультимедиа-компьютера.
16 МГц 386SX
25 МГц 486SX
75 МГц Pentium
ОЗУ
2 Мбайт
4 Мбайт
8 Мбайт
Жесткий диск
30 Мбайт
160 Мбайт
540 Мбайт
Накопитель на гибких дисках
3,5-дюймовый на 1,44 Мбайт
3,5-дюймовый на 1,44 Мбайт
3,5-дюймовый на 1,44 Мбайт
Накопитель CD-ROM
Однократная скорость
Двойная скорость
Учетверенная скорость
Звук
8 бит
16 бит
16 бит
Разрешение адаптера VGA
640´480, 16 цветов
640´480, 65536 цветов
640´480, 65536 цветов
Порты ввода-вывода
Последовательный, параллельный, игровой, MIDI
Последовательный, параллельный, игровой, MIDI
Последовательный, параллельный, игровой, MIDI
Программное обеспечение
Microsoft Windows 3.0
Microsoft Windows 3.1
Microsoft Windows 3.11
Дата принятия
1990 год
1993 год
1995 год
Для построения мультимедиа системы необходима дополнительная аппаратная поддержка:
аналого-цифровые и цифро-аналоговые преобразователи для перевода аналоговых аудио и видео сигналов в цифровой эквивалент и обратно;
видеопроцессоры для преобразования обычных телевизионных сигналов к виду, воспроизводимому дисплеем;
декодеры для взаимного преобразования телевизионных стандартов;
специальные интегральные схемы для сжатия данных в файлы допустимых размеров и так далее.
Все оборудование, отвечающее за звук, объединяются в так называемые звуковые карты, а за видео - в видеокарты.
С течением времени перечень задач выполняемых на ПК вышел за рамки просто использования электронных таблиц или текстовых редакторов. Компакт-диски со звуковыми файлами, подготовка мультимедиа презентаций, проведение видео конференций и телефонные средства, а также игры и прослушивание аудио CD для всего этого необходимо чтобы звук стал неотъемлемой частью ПК. Для этого необходима звуковая карта.
В набор звуковых карт входят драйвера, утилиты, программы записи и воспроизведения звука, средства для подготовления и произведения презентаций, энциклопедий, игр.
В связи с ростом объемов и сложности программного обеспечения, широким
внедрением мультимедиа приложений, сочетающих движущиеся изображения, текст и
звук, необходимым компонентом стали устройства для чтения компакт-дисков CD(DVD)-ROM. Эти устройства и сами диски,
относительно недорогие, очень надежны и могут хранить весьма большие объемы
информации, поэтому они очень удобны для поставки программ и данных большего
объема, например каталогов, энциклопедий, а также обучающихся, демонстрационных
и игровых программ.
Все современные видеокарты (рис. 6) способны быстро и качественно
обрабатывать двумерную графику, и ждать каких либо продвижений в этой области
уже не стоит.
Рис. 6. Видеокарта
Однако у видеокарты появились новые обязанности. Первая и обязательная для всех современных видеоадаптеров - поддержка объемной, трехмерной графики, то есть наличие 3D-ускорителя. Среди дополнительных функций - возможность приема телевизионного сигнала (встроенный TV-тюнер), аппаратное декодирование и воспроизведение Video-CD и DVD-дисков, наличие TV-входа/выхода.
Программная сторона мультимедиа может быть разделена на чисто прикладную, а также специализированную.
Прикладные - сами мультимедийные приложения (энциклопедии, интерактивные курсы обучения по всевозможным предметам, игры и развлечения, работа с Интернет, тренажёры, средства торговой рекламы, электронные презентации и др.)
В специализированную входят средства для создания мультимедийных приложений:
редакторы видеоизображений;
профессиональные графические редакторы;
средства для записи, создания и редактирования звуковой информации, позволяющие подготавливать звуковые файлы для включения в программы, изменять амплитуду сигнала, наложить или убрать фон, вырезать или вставить блоки данных на каком-то временном отрезке;
программы для манипуляции с сегментами изображений, изменения цвета, палитры;
программы для реализации гипертекстов и др.
Мультимедийные средства обладают большим постоянно развивающимся креативным потенциалом, позволяющим находить самые разнообразные и действенные формы и методы самореализации.
Тотальная технологизация охватила все сферы жизнедеятельности современного общества. Непременная установка на прогресс и инновацию, заложенные в самой логике развития технологий, должны позитивно и стимулирующе воздействовать на культуру и искусство, все активней обращающихся к их услугам.
Перспективы мультимедиа разнообразны, области мультимедиа будут расширяться, совершенствуя наш мир и открывая целые новые миры, предоставляя информацию глобального масштаба, меняя не только технику, но и, прежде всего, самого человека, его мировосприятие.
1. Болванка. - См.: http://ru.wikipedia.org/wiki/Болванка
2. Борзенко А.Е., Федоров А.Г. Мультимедиа для всех. - М.: КомпьютерПресс, 2005.
. Дьяконов В.П. Популярная энциклопедия мультимедиа. - М.: ABF, 2006.
. Галеев Б.М. Компьютер и искусство//Человек. - 2006. - №4.
. Кирмайер М. Мультимедиа. - Спб.:BHV - Санкт - Петербург, 2005.
. Коржов В. Россия без бумаги//ComputerWorld. - 2007. - 25 дек.
. Леонов С. Железный поток//Компьютера. - 2007. - №4.
. Хуторский А. Виртуальное обучение: настоящее и будущее//Интернет-Zhurnal. - 2007. - №6.
10. Шлыкова О.В. Культура мультимедиа. - М.: ФАИР-ПРЕСС, 2005.