Научная работа: Интуитивная система обучения виртуальной реальности на основе отображение для горнодобывающей промышленности

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Пользователи являются наиболее важным фактором, которому следует уделять больше внимание к системам подготовки шахт ВР. Пользователи в шахтах в основном специалисты горной промышленности, имеющие четкие характеристики: культурный уровень ясного большинства невелик, способность принимать новые вещи слабо, и они тоже не хотят тратить много времени обучения. Крайне важно создать систему подготовки шахт ВР для таких пользователей.

Задачи также являются важным фактором, и все виды обучения задачи являются основной целью учебной системы ВР. Все программное обеспечение разработка и настройка базы данных должны быть сосредоточены на обучении задания.

Что касается программного обеспечения и базы данных, то это единственные меры для пользователи заканчивают учебные задания. При разработке программного обеспечения необходимо учитывать эти характеристики и предлагать пользователям специальное лечение для обеспечения требуемой простоты использования. В приложении «Cardboard Design Lab» и Google обсуждает, как сделать лучше ВР, а также мое производство ВР-контента также имеет некоторые роль.

В заключение, будущий исследовательский акцент системы обучения ВР для горнодобывающей промышленности заключается в изучении трех компонентов система: пользователь, задачи, программное обеспечение и база данных. Между тем, государство современных устройств ввода / вывода и двигателя ВР на рынке должны также эксплуатироваться. Другими словами, все пять компонентов системы обучения ВР должны быть улучшены одновременно.

Заключение

(1) Настоящая работа классифицирует устройства ввода / вывода шахты ВР для обучения и классифицирует системы в общую,, индивидуальную систему на основе проектора с экраном, и интуитивно понятной системы HMD, с различиными устройствами ввода / вывода.

(2) В результате использования дисплея со шлемом в качестве устройства вывода и движение оператора в качестве инициации устройства ввода, интуитивного ВР на основе HMD, была построена система обучения. Пользователи могут чувствовать полное погружение через HMD и контролировать руки виртуального персонажа, чтобы манипулировать упражнением просто, двигая своими руками.

(3) После того, как 10 учеников-стажеров попробовали интуитивно понятный интерфейс на основе HMD и контролируемой общей системы с экраном, они обнаружили, что система на основе HMD более захватывающая, интуитивная, интерактивная и простая в использовании.

(4) Самый важный недостаток текущей виртуальной реальности системы обучения - это отсутствие высококачественного контента - доступного в сети описания. Несмотря на то что все пять компонентов системы ВР будут влиять на контент качество, из них в основном трем компонента пользователя (задачи и программное обеспечение, база данных) следует уделять большее внимание.

Список литературы

[1] Бейсембаев К.М. Методическое пособие по курсовому проектированию. Караганда, 2012.

[2] Бурдея Г., Койффет П. Технология виртуальной реальности. НьюЙорк: Wiley-IEEE Press; 2003.

[3] Мазурик Т., Гварвац М. Виртуальная реальность-история, приложения, технологии и будущее; 1996.

[4] Милграм П., Кишино Ф. Таксономия визуальных проявлений смешанной реальности. IEICE Trans Inf Syst 1994, 77 (12): 1321-9.

[5] Камень RJ. Руководящие принципы человеческих факторов для разработчиков интерактивных 3D-систем и систем обучения на основе игр. Великобритания: BAE Systems (Operations) Ltd, Кранфилд Университет, Локхид Мартин, MBDA, SEA, Университет Саутгемптона и Бирмингемский университет; 2012.

[6] Бертрам Дж, Москалюк Дж, Кресс У. Виртуальное обучение: сделать работу на самом деле? Comput Hum Behav 2015; 43: 284-92.

[7] Кизил М.С. Приложения виртуальной реальности в австралийской промышленности минералов. В: Применение компьютерных и эксплуатационных исследований в горнодобывающей промышленности; 2003; п. 569-74.

[8] Кизил М.С., Джой Д. Что может сделать виртуальная реальность для безопасности. Сент-Люсия QLD: Университет из Квинсленда; 2001.

[9] Буковски Р., Секуин C. Интерактивное моделирование пожара в виртуальном здании сред. В: Материалы 24-й ежегодной конференции по компьютеру графики и интерактивных технологий. Лос-Анджелес, США;

1997. с. 35-44.

[10] Бейсембаев К.М. Виртуальная реальность для обучения в области безопасности шахт в Караганде. J-S Afr Inst Min Metall 2001; 101 (4): 209-16.

[11] Фостер П., Буртон А. Виртуальная реальность в улучшении эргономики горных работ. J S Afr Inst Min Metall 2004; 104 (2): 129-34.

[12] Стотгард П., Карис C. Таксономия интерактивные компьютерные системы визуализации и контент для разработки промышленность - часть один. Int Future Min Conf Exhib 2008, 124 (2): 201-10.

[13] Тихон Д., Бургес-Лимерик Р. Обзор виртуальной реальности как среды для безопасности связанных с горнодобывающей промышленностью. J Health Saf Res Practice 2011, 3 (1): 33-40.

[14] Стотгард П., Ван Вайк E, Кизил М., Шофилд Д. Таксономия интерактивные компьютерные системы визуализации и контент для разработки промышленность - часть 2. Min Technol 2015; 124 (2): 83-96.

[15] Беднарз Т.П. Человеко-компьютерный эксперименты по взаимодействию с приложениями виртуальной реальности для разработки промышленность. В: Материалы международной конференции IEEE по информационные сети и приложения; 2010. p. 1323-7.

[16] Бегу В.С. Технология виртуальной реальности и Приложения. Немецкий: Спрингер; 2014.

[17] Крус-Нейра С., ДеФанти Т.А. Виртуальный виртуальный экран на основе объемного экрана реальность: дизайн и реализация CAVE. В: Материалы 20-я ежегодная конференция по компьютерной графике и интерактивным технологиям. Анахайм (Калифорния): ACM; 1993. p. 135-42.

[18] Беднарц Т, Джеймс С, Виджик-Капеарт E, Карис С, Алем Л. Распределенные совместная иммерсивная структура виртуальной реальности для разработки промышленность. Немецкий: Спрингер; 2015.

[19] Марголис К.А. Усовершенствованный тренинг по пожаротушению для работников шахт используя имитацию виртуальной реальности. Min Eng 2009; 61 (11): 41.

[20] Лукас Д., Забет У., Уорликар А. Использование виртуальной реальности (vr) для улучшения конвейера безопасность ремней при добыче полезных ископаемых. Food Sci 2007; 33 (8): 146-50.

[21] Грабовски А., Жабовски Д. Практика виртуального виртуального пилота для подполья шахтеры. Saf Sci 2015, 72: 310-4.

[22] Хуан Ф, Чен К, Ветцштейн Г. Световодный стереоскоп: иммерсивный компьютерная графика через факторизованные световые поля ближнего света с фокусом. ACM Trans Graph (TOG) 2015; 34 (4): 60.

[23] Рейган Д., Боуман Л.. Эффекты более высоких уровней погружения на выполнение запоминания процедуры и последствия для образовательные виртуальные среды. Присутствие: Teleoper Virtual Environ 2010; 19 (6): 527-43.

[24] Педрам С., Перес П., Пальмизано С., Фаррелли М. Систематический подход к оценке роль виртуальной реальности в качестве инструмента обучения безопасности в контексте промышленность. В кн.: Труды конференции 16-го угольных операторов. Вуллонгонга (Австралия): Университет Вуллонгонга; 2016.

[25] Зупанк М., Уэллис К.. Влияние возраста на обучение вождению виртуальный шахтный челнок. Ergon Open J 2011, 4: 112-24.

[26] Бейкер Т. Лучше быть расстроенным, чем скучно: частота, настойчивость и влияние когнитивно-аффективных состояния во время взаимодействия с тремя различными компьютерными методами обучения сред. Int J Hum Comput Stud 2010, 68 (4): 223-41.

[27] Злот Б., Боссе М. Эффективное крупномасштабное трехмерное мобильное отображение для подземных рудников. J Field Robot 2014; 31 (5): 758-79.