Материал: CI_ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА_1_VISIO_

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 1

Тема: Основы работы с графическим пакетом Microsoft Visio

Целью проведения лабораторных работ является изучение основных элементов редактора деловой графики Microsoft Visio, используемого в различных областях для создания как простейших схем, так и сложных чертежей и диаграмм.

В процессе выполнения лабораторных работ студенты должны освоить приемы и методы:

  • подготовки, редактирования и создания графических изображений;

формирования простого и составного документа с использованием различных трафаретов Visio;

Лабораторная работа состоит из следующих этапов:

  1. выполнение работы на компьютере в соответствии с заданием;

  2. сдача выполненной работы преподавателю на персональном компьютере;

  3. распечатка результатов работы на принтере;

  4. оформление отчета;

  5. защита лабораторной работы.

Отчет по каждой лабораторной работе должен содержать:

  • название работы*;

  • цель лабораторной работы*;

  • задание на выполнение лабораторной работы*;

  • краткие комментарии по выполнению лабораторной работы;

  • распечатки файлов результатов.

Защита лабораторной работы преподавателю проводится по контрольным вопросам и при наличии оформленного отчета

2.2 Задание на выполнение лабораторной работы

  1. Изучить главные элементы интерфейса редактора Visio 2000 и способы их настройки.

  2. Выполнить разработку и настройку пользовательских фигур: рисование, модификация готовых фигур, вращение, работа с объединенными или сгруппированными фигурами, изменение отдельных цветов или цветовых схем, добавление к тексту.

  3. Выполнить редактирование изображения: изменить формат, преобразовать формы, вставить текстовые блоки, выполнить их объединение и группировку.

  4. Выполнить задание данное преподавателем.

  5. Создать блок-схему алгоритма решения квадратного уравнения.

  6. Сохранить созданные файлы в графическом формате GIF.

  7. Распечатать подготовленные файлы.

2.3 Общие сведения

Microsoft Visio - мощный графический редактор, предназначенный для быстрого и эффективного создания графических изображений любой сложности. С помощью встроенных шаблонов, трафаретов и стандартных модулей можно создавать как простейшие слайды или схемы, так и очень сложные чертежи или организационные диаграммы.

Приложение Visio является не совсем традиционным графическим редактором: с одной стороны, оно обладает богатыми возможностями для построения сложных чертежей и графических изображений, а с другой стороны - имеет множество полезных и удобных надстроек, обеспечивающих, например, доступ к организационным диаграммам (organization chart) или построение обычных и трехмерных графиков. В программе существует большая библиотека изображений (Shape) c помощью которых можно создавать также наглядные схемы (локальной сети, электрической цепи, блок-схемы), фасад дома, карты местности, и многое другое.

Для работы с системой необходимо знание базовых определений:

  • фигура (Shape) — базовый графический элемент, из комбинации которых создается схема (drawing);

  • трафарет (Stencil) — совокупность базовых элементов, объединяемых общностью предметной области;

  • стиль (Style) — совокупность форматов (размер шрифта, толщина и цвет линий, заполнение), имеющая имя и сохраняемая со стандартом или схемой;

  • шаблон (Template) — файл, содержащий стили и установки для некоторого вида схем и открывающий соответствующие трафареты. Создание новой схемы начинается с вызова необходимого трафарета или стандарта.

2.3.1 Элементы интерфейса

После установки пакета программа помещает значок в меню Пуск\ Программы\Visio. Для запуска Visio щелкните мышью на значке запускаемой программы. После того как программа запущена, на экране появляется окно приложения, которое состоит из следующих элементов:

Рисунок 2.1 - Окно приложения Visio

  • Строка заголовка (содержит название приложения и имя редактируемого файла).

  • Панель меню (открывает доступ к командам, предназначенным для работы с документами).

  • Панели инструментов (на них располагаются кнопки и раскрывающиеся списки для быстрого доступа к командам).

  • Лист рисунка (drawing page) - окно редактирования, в поле которого можно вставить фигуры, графические элементы и текст.

  • Трафарет - специальные панели, содержащие различные мастера, графические и вспомогательные элементы.

  • Строка состояния (отображает текущее состояние документа).

2.3.2 Трафареты

Перечислим некоторые из трафаретов, сохраняя для удобства работы с системой их английские названия:

Basic - правильные многоугольники с числом сторон от 3 до 8, круг, эллипс, овал; разнообразные по форме и направлению стрелки, в том числе криволинейные; соединители фигур;

Block diagram - три комплекта геометрических фигур, стрелок и соединителей в большом числе вариантов, с оттенением и объемной перспективой;

Border - элементы фигурных рамок и заполнителей для орнаментов («греческий», египетский», звезды, шахматная клетка, волны, зигзаг и т.п.);

Сallout - средства выносных пояснении: «баллоны», ярлыки, оттиски печатей, окна, кнопки, «вспышки»;

Сnart - элементы диаграмм (столбчатых, объемных, секторных) и графиков, в частности координатные оси, экспоненциальные и «нормальные» кривые, вспомогательные ярлыки;

Сlipart - разнообразные мини-картинки: люди, средства связи, вычислительная техника, транспортные средства и др.;

Сonnectors - расширенный набор соединительных элементов;

Eleсrical - инверторы, схемы И, ИЛИ, диод, триод, «земля», батарея, резистор, конденсатор, сигнал типа, меандра, часы;

Flowchart (два набора) - элементы схем алгоритмов (все стандартизованные обозначения внутри- и межстраничные соединители, средства разветвления и соединения потоков, базы данных);

Forms - рамки для текста, шаблоны для таблиц и графиков (в частности, заготовки для логарифмической сетки), текстовые блоки для набора шрифтом Arial в 8,10 и 18 pt;

Maps - обширная группа наборов географических карт, изображающих контуры США, стран, регионов и континентов, а также обозначений на картах и схемах, и знаков дорожного движения;

Network - элементы сетей связи и компьютерных сетей устройства ЭВМ; малые и большие ЭВМ разных типов, включая Cray, типичные сетевые структуры; антенна спутниковой связи и сам спутник;

Оffice Layout - обозначения офисного оборудования;

Project Timeline - средства сетевого планирования (РERT-диаграммы и графики Ганта);

Symbols - разноообразные денежные, дорожные, предостерегающие и информационные знаки.

На рис. 2.2 представлено меню выбора трафаретов.

Рис. 2.2 - Меню выбора трафаретов

2.3.3 Создание нового документа

Создать новый файл можно через меню в самой программе File\New\Drawing (сочетание клавиш CTRL N) или воспользоваться готовыми шаблонами для определенного вида работы (рис. 2.3).

Рис. 2.3 - Пример создания файла с использованием шаблонов

В редактор включены новые мастера, которые помогают создавать или редактировать сложные диаграммы типа сетевых графиков проектов. В редактируемую работу можно добавить и другие шаблоны через меню File\Stencils\<Выбрать необходимый шаблон>. Ввод информации осуществляется с помощью перетаскивания “образа” (Shape) из шаблона в рабочую зону, после чего размер “образа” можно изменить. Соединять разные “образы” в одну цепь можно с помощью Интеллектуальных соединительных линий (иконка Connector Tool в панели инструментов). Интеллектуальные соединительные линии делают все что могут, чтобы избежать пересечений с другими объектами, а если это оказывается невозможным, перепрыгивают через пересекаемые линии. При нажатии правой кнопки мыши на “образ” можно задать дополнительные параметры.

В программе имеется стандартный набор для ввода текста, изменения шрифта, закраски. Для того чтобы ввести текст, необходимо в панели инструментов нажать на иконку Text Tool и указать курсором редактируемое место. В поле Size устанавливается размер шрифта.

В программе можно вставлять графические объекты как из AutoCAD (выбрать команду AutoCAD Drawing в меню Insert), так и из стандартного набора Windows ClipArt (выбрать команду ClipArt в меню Insert). С помощью команды Protect Document в меню Tools можно защитить свою работу паролем.

В редакторе Visio предусмотрена возможность сохранения документа. Сохранить документ можно через меню File\Save as при этом указав имя файла и нужный формат файла.

2.3.4 Создание пользовательских фигур

В Visio под "фигурой" подразумевается любой геометрический объект, который может быть выделен одним щелчком левой кнопки мыши. Это может быть элементарная фигура - линия, дуга, сплайн (несколько объединенных дуг), или сложная замкнутая фигура, состоящая из любого числа последовательно соединенных простых элементов.

В Visio различается три типа фигур: одномерные (1-D shapes), двумерные (2-D shapes) и псевдотрехмерные (3-D shapes). Трехмерные получаются путем добавления тени к обычным двумерным фигурам, при этом явное представление третьей координаты в Visio отсутствует - все это позволяет говорить о псевдотрехмерности. Главный признак фигуры - наличие маркеров при ее выделении. Основными являются маркеры выделения (selection handle). Каждая двумерная фигура имеет во­семь маркеров выделения, которые образуют прямоуголь­ник, ограничивающий фигуру. В дальнейшем, используя термин «маркер», будем подразумевать маркер выде­ления. Кроме визуального ограничения, маркеры играют важную роль в изменении размеров фигуры. Вместе с мар­керами выделения в некоторых сложных фигурах могут использоваться маркеры контроля (control handle), кото­рые предназначены для изменения внутренних размеров фигуры. Например, у представленной на рисунке 2.4 фигуры Cross (крест) может быть изменена не только ее высота и ш ири­на, но и ширина перекладин креста.

Рис. 2.4 - Типы маркеров

Для более четкого различия маркеров выделения и маркеров контроля последние имеют контекстные подсказки, которые содержат информацию о способе их применения.

Несмотря на различное обозначение, маркеры начала и кон­ца линии тождественны. С помощью этих маркеров можно изменить длину линии или ее наклон. Центральный маркер предназначен для решения других задач. Например, враще­ние линии с помощью специальных инструментов или фор­мул всегда выполняется относительно центра, то есть цен­трального маркера. Поскольку линия является частным случаем прямоугольника, то центральный маркер можно «растянуть», установив на него указатель мыши, который превратится в двунаправленную стрелку, и, нажав левую кнопку мыши, потянуть в его сторону. При этом линия сме­стится вниз или вверх на половину «растянутого» расстоя­ния, а остальные ее параметры останутся неизменными. У линии нет явного обозначения

точек соединения, посколь­ку ими являются ее начало и конец (рис. 2 .5).

Рис. 2.5 - Маркеры линий

Одномерные фигуры

Одномерная фигура представляет собой отрезок прямой (линию), который определяется только одним парамет­ром - длиной. При выделении линия определяется двумя конечными маркерами (endpoint): в начале (обозначается крестиком X) и в конце (обозначается знаком плюс +), и маркером, обозначающим центр.

Другим примером одномерной фигуры является стрелка (рис. 2.6).

Рис. 2.6 - Пример одномерной фигуры- стрелка

Как видно из рис. 2.6, все стрелки имеют только два мар­кера выделения. Центральный маркер, определяющий толщину, у некоторых стрелок преобразован в несколько маркеров управления, которые позволяют устанавливать пользовательские размеры для ширины и углов наклона указателя и оперения. Таким образом, явным признаком одномерной фигуры является наличие маркеров начала и конца.

Двумер­ные фигуры

Двумерные фигуры представляют собой ос­нову фигур Visio, т.е. все остальные фигуры являются их следствием. Например, линия, так же как и куб, является частным случаем прямоугольника - двумерной фигуры. В отличие от трехмерных фигур, двумерные могут быть не замкнуты. Простейшей двумерной фигурой является фи­гура, образованная путем объединения двух линий. Не­смотря на кажущуюся простоту, эта фигура является пол­ноправным представителем своего типа, так как для ее описания уже недостаточно одного параметра - длины одной из линий, необходим еще один параметр - длина другой линии.