Вторговле из ПВХ делают полки витрин, прилавки, перегородки и элементы отделки торговых помещений. В рекламе ПВХ применяется для изготовления вывесок, информационных табло, объемных букв, оформления витрин магазинов, выставочных стендов. В строительстве ПВХ используют для внутренней отделки помещений, где требуется высокая влагостойкость, в системах кондиционирования воздуха и вентиляции, тепло- и звукоизоляции, оконных рамах, элементах окон и плинтусов, дверных панелях, в троплатах и каналах для кабеля. Также ПВХ может использоваться для изготовления контейнеров, корпусов приборов, оборудования для фотолабораторий и т. д.
Собран макет также при помощи разных клеев: полиуретанового, тер- мо-, ПВА.
Вкачестве стекла использован прозрачный пластик. Масштаб готового изделия – 1м=2см.
Компьютерная графика
Компьютерная графика с успехом может заменить трудоемкий процесс ручного создания макета. Применение виртуального компьютерного макетирования значительно сокращает время, затрачиваемое на художественное проектирование объекта, и в ряде случаев позволяет отказаться от подготовки реальных физических макетов.
Виртуальное макетирование дает дизайнеру возможность создать на экране трехмерное подобие проектируемого объекта, которое можно рассматривать с разных сторон, уточнять конструкцию, вносить изменения, моделировать использование в электронном прототипе самых разных материалов - от бумаги и картона до металла и керамики.
Существует два варианта проектирования. Первый вариант - аналогичное изделие уже существует, то есть речь идет о каком либо усовершенствовании или модернизации существующей модели. Дело в том, что старение внешней формы промышленного изделия идет быстрее, чем техническое старение, поэтому этот вариант проектирования встречается довольно часто. Изделие, положенное в данном случае в основу работы, называется прототипом.
Второй вариант - создание принципиально нового технического ) изделия. В машиностроении такие задачи являются повседневными. Любое изменение технологии изготовления, появление новых необычных задач, новых операций или неизвестных ранее технических принципов вызывают необходимость создания ранее не существующих устройств.
Важную роль в процессе проектирования играет календарный план (последовательность выполнения), который составляется из расчета общего времени, отведенного для выполнения проекта, с учетом особенностей каждого этапа.
В результате длительного опыта проектирования промышленных изделий выработана определенная последовательность работы. Весь процесс проектирования делится в этом случае на ряд стадий, начиная с подготовительной, и заканчивая выполнением опытного образца. Последовательность выполнения этапов и их значение во многом зависит от вида изделия: для проектирования некоторых из них важна начальная стадия (например, игрушки, посуда); при создании сложных устройств иногда большее внимание уделяется конечной стадии.
Первая подготовительная (предпроектная) стадия начинается с изуче-
ния задания на проектирование, подробного ознакомления с темой проекта, определений цели разработки, технических принципов и условий эксплуатации и заключается в сборе и анализе материала по теме проекта. На этом этапе выявляются требования технической эстетики к объекту проектирования, проводятся функциональные, эргономические и экономические исследования. Результаты функционального анализа систематизируются, и у проектировщика складывается объективная оценка изделия, становятся ясными
Конструкторская графика используется в работе инженеровконструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования). Средствами конструкторской графики можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трѐхмерные изображения.
Компьютер использовался для создания рекламы – графических плакатов. Изначально создавалась модель в программе 3D MAX, полностью детализированная. Практически весь графический материал, предоставленный на плакатах
– изображения созданных моделей, обработанных программой Adobe Photoshop, и собранные там же в исходные плакаты. Созданный плакат отпечатан в размере 150 см.*75 см. Копии плакатов вы можете найти ниже во вкладке с графикой.
Приложение 1
Министерство образования и науки Российской Федерации
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования
«Воронежский государственный лесотехнический университет имени Г.Ф. Морозова»
Кафедра древесиноведения
Курсовой проект
по дисциплине «Творческое проектирование мебели» на тему: «Дизайн-концепция организации интерьера гостиной»
направление подготовки
35.03.02 – Технология лесозаготовительных и деревоперерабатывающих производств
Студент ____ курса |
|
|
ДМ2-151-ОБ группы |
___________ / |
/ |
Руководитель |
___________ |
/ |
/ |
курсового проекта |
|
|
|
Члены комиссии |
___________ |
/ |
/ |
|
|
|
Воронеж 2016 г.
Приложение 2
Министерство образования и науки РФ Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования
«Воронежский государственный лесотехнический университет им. Г.Ф. Морозова» Очный факультет
Кафедра древесиноведения
ЗАДАНИЕ НА КУРСОВОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПО КУРСУ:
«Творческое проектирование мебели»
на тему: «Дизайн-концепция организации интерьера |
» |
|||||
Студенту |
|
группа |
курс |
|
||
Задание выдал |
Подпись___________ |
___Зав. кафедрой |
||||
Дата |
Срок исполнения |
|
|
|
|
|
IПредпроектный анализ, исследование первоисточников по заданной теме
1.Обследование контекста размещения будущего объекта.
2.Выявление противоречий между обстоятельствами будущей жизни объекта и эксплутационными характеристиками его структур
3. Сравнение вариантов и выбор наиболее эффективного. |
_________________ |
II. Выбор варианта: «проектирование по прототипам».
1. Внесение новых качеств в облик или техническое решение объектов и систем, уже знакомых потребителю 2. Использование метода инверсии (перестановки слагаемых). 3.Проектирование в воображаемых условиях. 4 .Использование метода: «опережающее отражение» или «интерпретация».
III. Разработка дизайн-концепции.
1.Выбор принципа: «модульность и комбинаторика». 2. Выбор материала для модулей. 3. Воплощение дизайн-концепции в макете и перспективе. 4. Применение компьютерной графики (виртуальное макетирование).
IV. Графическая часть
1-ый лист. План интерьера (гостиной).
2-ой лист. Макетирование объектов (мебели).
ЛИТЕРАТУРА Основная литература:
1. История мебели Древнего мира, Западной Европы и России [Текст] : учеб пособие / В.А. Гарин, Е.М. Разиньков, А.Н. Чернышов, О.В. Лавлинская ; М-во образования и науки Рос. Федерации, Фед. гос. бюджет. образоват. учреждение высш. проф. образования «Воронеж. гос. лесотехн. акад.». – Воронеж, 2012 с. : ил. ; eLIBRARY. – Электронная версия в ЭБС ВГЛТА ; ЭБС «Лань».
Дополнительная литература:
1.DS 3D Интерьер 4.0. Дизайн мебели и интерьера [Электронный ресурс] . - М. : Новый Диск, 2006. - 1 электрон. опт. диск (CD-ROM) ; d 12 см. - (Эстетика). - Систем. требования: Microsoft Windows 2000/XP; Pentium II 450 МГц; 64 МБ; 530 МБ; 1024х768 с глубиной цв. 16 бит; DirectX 7.0.
2.Гацура, Г. Мебельные стили [Текст] = Period Furniture : история русского и западноевропейского мебельного искусства / Г. Гацура; Моск. музей мебели. - Изд. 5-е, доп. и перераб. - М. : МГО СП России, 2008. - 210 с. : ил.
3.Кес, Д. Стили мебели [Текст] / Д. Кес. - М. : В. Шевчук, 2008. - 272 с.
4.Соболев, Н. Н. Стили в мебели [Текст] / Н. Н. Соболев. - М. : В. Шевчук, 2008. - 351 с.
5.Чикина И. И., Творческое проектирование мебели [Электронный ресурс]: методические
указания по курсовому проектированию / Чикина И. И., Гулевская Ю. В. – Воронеж, ВГЛТУ, 2016. −
24 с
Приложение 3