Поэтому данные всегда целесообразно объявлять в разделе private —
закрытом разделе класса. В редких случаях их можно помещать в protected
— защищенном разделе класса, чтобы возможные потомки данного класса имели к ним доступ.
Как правило, делайте данные-элементы класса защищенными,
снабжая их при необходимости открытыми функциями чтения и записи.
Функции записи позволят вам проверять записываемые данные и обеспечивать тем самым непротиворечивость данных. А функции чтения позволят вам не переписывать программу, доже если вы решили изменить что-то в типе, способах хранения и размещения данных в классе,
Приведем пример. Пусть класс имеет следующее объявление:
Class MyClass
{
public:
void SetA(int); // функция записи int GetA(void); // функция чтения private: int FA;
double В, C; };
Реализация функций записи и чтения может иметь вид: void MyClass::SetA(int Value)
{
if(...) // проверка корректности данных
FA = Value;
}
int MyClass::GetA(void) {return FA;}
В данном случае функция чтения просто возвращает значение поля,
но в более сложных классах может потребоваться какая-то предварительная обработка данных. Обратите внимание, что все описания
функций-элементов содержат ссылку на класс с помощью операции разрешения области действия (::).
В приведенном примере объявление класса содержит только прототипы функций, а их реализация вынесена из описания класса. Для простых функций реализация может быть размещена непосредственно в объявлении класса. Например:
class MyClass
{
public: MyClass(int = 0);
void SetA(int Value) {FA = Value;}; // функция записи int GetA(void) {return FA;}; // функция чтения private: int FA; double В, C;
};
Функции, описание которых содержится непосредственно в объявлении класса, в действительности являются встраиваемыми функциями inline.
Введение описания функций в объявление класса — это плохой стиль программирования: следует избегать смешения открытого интерфейса класса, содержащегося в его объявлении, и реализации класса.
Если уж вы хотите реализовать встраиваемые функции, то лучше поместить в объявлении класса их прототип со спецификатором inline:
inline void SetA{int}; // функция записи
и отдельно дать реализацию функции. При этом в реализации спецификатор inline не указывается.
Объявления классов следует размещать в заголовочном файле модуля, а реализацию функций-элементов в отдельном файле реализации.
При этом в объявлении класса должны содержаться только прототипы функций. Это следует из принципа скрытия информации — одного из основных в объектно-ориентированном программировании. Такая
организация программы обеспечивает независимость всех модулей,
использующих заголовочный файл с объявлением класса, от каких-то изменений в реализации функций-элементов класса.
Функции-элементы класса имеют доступ к любым другим функциям-элементам и к любым данным-элементам, как открытым, так и закрытым. Клиенты класса (какие-то внешние функции, работающие с объектами данного класса) имеют доступ только к открытым функциям-
элементам и данным-элементам. Но в некоторых случаях желательно обеспечить доступ к закрытым элементам для функций, не являющихся элементами данного класса. Это можно сделать, объявив со-
ответствующую функцию как друга класса с помощью спецификации friend. Например, если в объявление класса включить оператор:
friend void IncFA(MyClass *);
то функция IncFA, не являясь элементом данного класса, получает доступ к его закрытым элементам. Например, функция IncFA может быть описана где-то в программе следующим образом:
void IncFA(MyClass *Р) {P->FA++;}
Дружественными могут быть не только функции, но и целые классы.
Например, вы можете поместить в объявление своего класса оператор: friend Class1;
и все функции-элементы класса Class1 получат доступ к закрытым элементам вашего класса.
Иногда программист может захотеть создать объект вашего класса как константный с помощью спецификатора const. Например:
const Class1 MCI (3);
Если при этом ваш класс содержит не только функции чтения, но и записи данных, то реакция на такой оператор, введенный пользователем,
зависит от версии и настройки компилятора. Компилятор может выдать сообщение об ошибке и отказаться от компиляции, а может просто выдать предупреждение и проигнорировать спецификатор пользователя const.
Если же ваш класс содержит только функции чтения, то все должно бы быть нормально. Но компилятор подойдет к этому чисто формально и все равно выдаст предупреждение, а может и отказаться компилировать программу.
Чтобы избежать этого, можно объявить функции чтения как константные. Для этого и в прототипе, и в реализации после закрывающей список параметров круглой скобки надо написать спецификатор const.
Например, вы можете включить в объявление класса оператор: int GetA(void) const;
а реализацию этой функции оформить как: int MyClass::GetA(void) const {return FA;}
Тогда неприятные замечания компилятора о константных объектах исчезнут.
Если предполагается, что объект вашего класса может быть объявлен константным, снабжайте все функции-элементы класса, предназначенные для чтения данных, спецификаторами const.
3.Лабораторные задания.
1.Определить пользовательский класс в соответствии с вариантом задания.
2.Определить в классе следующие конструкторы: без параметров, с параметрами, копирования.
3.Определить в классе деструктор.
4.Определить в классе компоненты-функции для просмотра и установки полей данных.
5.Определить указатель на компоненту-функцию.
6.Определить указатель на экземпляр класса.
7.Написать демонстрационную программу, в которой создаются и разрушаются объекты пользовательского класса и каждый вызов
конструктора и деструктора сопровождается выдачей соответствующего сообщения (какой объект какой конструктор или деструктор вызвал).
8. Показать в программе использование указателя на объект и указателя на компоненту-функцию.
Варианты:
Описания членов - данных пользовательских классов
1.СТУДЕНТ имя – char*
курс – int
пол – int(bool)
2.СЛУЖАЩИЙ имя – char*
возраст – int рабочий стаж – int
3.КАДРЫ
имя – char*
номер цеха – int разряд – int
4.ИЗДЕЛИЕ имя – char* шифр – char*
количество – int
5.БИБЛИОТЕКА имя – char*
автор – char* стоимость – float
6.ЭКЗАМЕН
имя студента – char* дата – int
оценка – int
7.АДРЕС имя – char*
улица – char* номер дома – int
8.ТОВАР
имя – char*
количество – int стоимость – float 9. КВИТАНЦИЯ номер – int
дата – int