Содержание
Введение
ГЛАВА I. Возникновение цифровой субкультуры
.1 Определение субкультуры
.2 История возникновения субкультуры «хакеров»
.3 Основные группы цифровой субкультуры
.4 Характеристика представителей цифровой субкультуры
ГЛАВА II. ОБЩАЯ ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ХАКЕРСТВА
.1 Истоки развития хакерства
.2 Тенденции развития движения
.3 80-90-е года
.4 Зал хакерской славы
.5 Наше время
Заключение
Список используемой литературы
Введение
Актуальность работы: Культурное развитие общества определяется многими факторами, одним из которых являются субкультуры. Субкультура (лат. sub - под и cultura - культура; ) понятие в социологии - обозначающее часть культуры общества, отличающейся своим поведением от преобладающего большинства, а также социальные группы носителей этой культуры. Субкультура может отличаться от доминирующей культуры собственной системой ценностей, языком, манерой поведения, одеждой и другими аспектами. Различают субкультуры, формирующиеся на национальной, демографической, профессиональной, географической и других основах. Цифровая культура является одной из субкультур. Цифровые технологии стали неотъемлемой частью жизни современного человека, игнорировать их очевидную культурную значимость сегодня невозможно. Изучая цифровую субкультуру, ее положительное влияние и негативное проникновение во многие мирные жизни, мы можем понять мотивы и обстоятельства, на основании которых действуют определенные представители, предоставленной на рассмотрение.
Цели и задачи: Цель - рассмотреть цифровую субкультуру
Задачи:
) Выяснить определение субкультуры и причины ее развития.
) Показать историю и причины возникновения цифровой субкультуры
Объект и предмет исследования:
Объект исследования: субкультура
Предмет исследования: цифровые субкультуры
Методы исследования и методология: Методологической базой исследования стали веб-страницы международной сети Интернет, справочная литература Флиера А.Я, Эрика С. Реймонда, художественное произведение Бодрийяра Ж и т.д.
Структура и объем работы: Работа состоит из Введения,2-х глав, заключения и списка используемой литературы.
ГЛАВА I. Возникновение цифровой субкультуры
.1 Определение субкультуры
Ушедшее тысячелетие оставило нам не только раны войн, революций и технического прогресса. И не только грандиозное смещение перспектив человеческих возможностей. Оно принесло с собой принципиально новые способы существования культуры. В его последнее, двадцатое столетие появилось новое словечко, характеризующее культуру группы или класса, которая отличается от господствующей культуры. Это словечко (или явление) - субкультура.
Субкультуры меняются настолько быстро и настолько разнообразны в один отдельно взятый промежуток времени в пределах одного большого пространства, что иногда нет возможности их даже назвать.
Представители субкультуры имеют культуру собственную, собственную настолько, что, имея общий с большой культурой разговорный язык, они вкладывают в те же слова другие ощущения, другие понятия, за всем этим стоит принципиально иная символика. Они носят другую одежду, поют другие песни, читают другие стихи…
Человечеству суждено жить среди субкультур и субкультурами. Дело не в этом. Дело в том, как среди этого жить. Как установить и выдержать правильный темп и ритм развития, который ведь и есть подлинная добродетель в отличие ото всех прочих ярлыков-понятий. Только добившись такого качества движения можно гармонизировать сосуществование разных культурных тенденций и снизить остроту субкультурных сполохов.
Субкультуры все равно будут расти, как грибы. Взять, например, культуру тинейджеров: ведь, никто не сможет воспрепятствовать недовольству подростков нелогичным поведением взрослых (и наоборот), оно будет всегда, а за ним стоят при более глубоком рассмотрении все те же соперничающие тенденции развития. На самом деле каждое новое поколение приносит с собой свои новые задачи и свои новые недостатки, наталкиваясь ими на недостатки поколения предыдущего. И следующее действие каждой такой пьесы разыграется лишь через несколько столетий уже между другими поколениями. Проблема поэтому в том, как правильно эти недостатки претворять в достоинства, а это уже проблема социума в целом.
Определение субкультуры включает в себя понятия культуры вообще, понятие взаимодействия культур на стыке времен, поколений или обществ и некоторую прослойку, позволяющую сделать плавный (почти не заметный для исследователя) переход от одного системного образования к другому.
Субкультура - это понятие, характеризующее культуру группы или класса, которая отличается от господствующей культуры и не противоречит ей, или же является частью ее и противоречит ей (контркультур).
Итак, субкультура - это система ценностей, принадлежащая некоторой социальной группе. Разновидности субкультур не ограниченны, пока существует человечество, развивается наука и социальная инфраструктура, будут возникать сообщества связанные одними интересами, профессиональными навыками и просто условиями жизни. Внутри каждой такой ячейки, как следствие, возникают свои правила, нормы и законы, регулирующие взаимоотношения между людьми данного "подвида" субкультуры.
"Основной признак того, что мы имеем дело именно с субкультурой, а не с полностью независимой культурой, заключается в том, что всякая культура состоит из многих элементов, составляющих ее специфику (язык, религия, обычаи, нравы, искусство, хозяйственный уклад и т. п.), а субкультура по основной массе этих элементов идентична или очень близка базовой, отличаясь лишь одной или двумя чертами"( Флиер А.Я. Культурология для культурологов. - М.: Академический проект, 2000.- с.152-154).
1.2 История возникновения субкультуры «хакеров»
Первые компьютерные хакеры появились в Массачусетском технологическом институте (MIT) в 60-е годы двадцатого века. Слово "hack" (рубить, прерывать) позаимствовано от группы, занимавшейся моделями железных дорог и электропоездов. Ловко манипулируя движением составов и переключением путей они добивались ускорения передвижений.
В 1970-е годы появились люди, взламывающие международные телефонные сети, чтобы звонить бесплатно (фрикеры). "Отец" фрикеров - участник войны во Вьетнаме Джон Дрэйпер (известный как Cap'n Crunch) - обнаружил, что игрушечный свисток-сувенир, который он нашел в коробке овсянных хлопьев Cap'n Crunch, издает звук с частотой 2600 герц, совпадающей с частотой электрического сигнала доступа в телефонную сеть дальней связи AT&T.
Он построил первую "голубую коробку" Blue Box со свистком внутри, который свистел в микрофон телефона, позволяя делать бесплатные звонки.
Вскоре журнал Esquire опубликовал статью "Секреты маленькой голубой коробки" с инструкциями по ее использованию. Это вызвало волну мошенничеств с телефонными сетями в США. Производством "голубых коробок" в домашних условиях и их продажей занимались друзья по колледжу Стив Возняк и Стив Джобс, основавшие в последствии Apple Computer.
В 1980-е годы телефонные фрикеры начинают заниматься компьютерным хакерством, возникают первые системы электронных досок объявлений (BBS), предшественников групп новостей Usenet и электронной почты. BBS с такими названиями, как "Sherwood Forest" и "Catch-22", становятся местами встреч хакеров и фрикеров, обмена опытом по краже паролей и номеров кредитных карт.
1.3 Основные группы цифровой субкультуры
Цифровые субкультуры делится на группы. Выделяются следующие основные группы:
Хакеры-исследователи - небольшая, но наиболее образованная часть сообщества, основным занятием которой является исследование разнообразного программного обеспечения на различные уязвимости, которыми может воспользоваться потенциальный взломщик или которые могут улучшить работу компьютерной системы, сети, увеличивая ее эффективность. «Приведем общее определение термина «хакер» данное Эриком Реймондом (Эрик С. Реймонд «Новый словарь хакера» М.,1996, с. 262):
« Программист, которому изучение тонких и неочевидных возможностей системы доставляет огромное удовольствие, в отличие от большинства программистов, которые в своей работе обходятся минимально необходимыми знаниями.
« Программист-фанатик или просто программист, которому практические программирование доставляет несравненно большее удовольствие, нежели теоретизирования на околокомпьютерную тему.
« Программист, способный работать очень быстро.
« Человек, которому решение сложных задач доставляет огромное удовольствие, тот, кто любит действовать в обход общепринятых правил и ограничений.
« (вызывает много возражений) Человек, готовый всюду совать свой нос в поисках защищенной (секретной) информации (парольный хакер, сетевой хакер)».
Хакеры-взломщики - довольно многочисленная группа цифровой субкультуры, члены которой в различных целях осуществляет «чистые взломы». Чистые в переводе с компьютерного сленга, это взлом, проникновение, при котором никакая информация не была уничтожена на каких-либо носителей, система продолжала работать без снижения своей эффективности, после проникновения хакер сообщил соответствующим лицам, ответственным за безопасность данной системы о проникновении, способе проникновения и подробно описал процедуру вторжения. В соответствии с указанной спецификой деятельности члены этой группы, так же как и предыдущей, осознают противозаконность своей деятельности. Однако, если в предыдущей группе выход за пределы легальных норм обусловлен их креативностью, то «взломщики»рассматривают свою деятельность как общественно полезную, способствующую совершенствованию информационных технологий. Социально значимый идейный базис этой группы можно определить как стремление к максимальному самовыражению, самореализации посредством компьютерных технологий, в первую очередь, в сфере безопасности, стремление к обеспечению свободного доступа к информационным ресурсам.
Хакеры-вандалы - планирующие и осуществляющие вторжение в компьютерные системы с сознательной целью причинения ущерба этим системам.
Количество разнообразных атак, используемых этим типом людей достаточно велико, но при этом мы вновь не говорим о корыстных целях. В мотивационной структуре деятельности этой группы ведущим является приверженность социальным идеям, хотя их содержание неоднородно. Это может быть несогласие с политикой каких-то стран, с корпоративной политикой или просто быть знаком протеста против чего-либо.
У этой группы мы наблюдаем формирование идейного базиса на основе протеста, несогласия с какими-то конкретными идейными, политическими, социальными событиями и процессами.
Кракеры (крэкеры) - те, кто целенаправленно занимаются коммерческим взломом компьютерных систем и сетей в корыстных целях. Если хакерские социальные идеи рассматриваются самыми хакерами как «благородные» и социально полезные, то появление в цифровой субкультуре в 1985 этого наименования, сформулировано самим хакерским сообществом, чтобы СМИ не отождествляли их с хакерами. Стремление к личному обогащению, хотя и незаконными методами - основная объединяющая идея подобных членов компьютерного подполья, социальное содержание их деятельности сводится к коммерческому благополучию.
Некоммерческие крэкеры-пираты - достаточно небольшая часть, нарушающая закон, снимая защиту с коммерческого программного обеспечения, закрытых информационных массивов, но при этом не зарабатывающие на этом деньги, а открыто выкладывающие «взломанные» программы и пароли доступа в открытый доступ для всех желающих.
Члены этой группы в своей деятельности руководствуются лозунгом «Свободу информации» и считают, что в социуме не должно быть ограничений на распространение информации. Внимание этой группы обращено, прежде всего, на обеспечение пользователей сети к информационным ресурсам. Очевидно, что в данном случае, лозунг «свобода информации» находит свое непосредственное выражение в деятельности этой группы.
Пираты - агенты, чаще всего объединенные в группы, которые специализируются на «взломе» программного обеспечения для последующей продажи. В числе прочих, в таких группах всегда присутствуют крэкеры, отвечающие за непосредственный взлом компьютерных программ.
Вирмейкеры - термин «вирмейкер» ввели в обращение члены известной вирмейкерской группы Stealth. Ее образуют люди, которые занимаются написанием компьютерных вирусов. Вирмейкеров еще называют вексерами (от слова ViruseXcange) или технокрысами. Написание компьютерных вирусов - проявление социальной агрессии по отношению к окружающему миру. Умонастроения агентов этой группы описаны, например Ж. Бодрийяром: «Во мне сидит ненависть», - выражение почти безличное. Оно означает не столько субъективную эмоцию или субъективное состояние, сколько объективную и беспричинную ярость, рождающуюся в городской пустыне, прежде всего в пригородах, превращенных в настоящую свалку. Если насилие порождается угнетением, то ненависть зарождается, когда человека отправляют на помойку»( Бодрийяр Ж.. Город и ненависть. М., 2000).
Группа вирмейкеров, будучи многочисленной и весьма влиятельной, весьма неоднородна и может быть разделена на подгруппы:
) Трейдеры. Это просто коллекционеры вирусов. Сами они вирусов не пишут, но имеют отношение к вирмейкингу, поскольку собирают обширные коллекции вирусов.
) Деструкторы. Обычно они создают так называемые программы-вандалы. Однако, обычно, с какого-то момента они начинают писать вирусы, содержащие в себе деструктивные алгоритмы для массового уничтожения компьютеров. Фактически деятельность этих людей направлена против самого существования постиндустриального общества как такового. 3)Кодеры. Эта категория состоит, в основном, из начинающих программистов, которые просто хотят попробовать свои силы в написании вирусов. Обычно они вскоре после первых опытов не продолжают совершенствоваться на почве вирусных технологий.
) Фанатики. Создают вирмейкерские группы и втягивают в них людей, имеющих какое-либо отношение к вирусам. Придумывают собственную идеологию и пытаются навязать эту идеологию не только членам своей группы, но и всем вирмейкерам.
) Исследователи. К этому типу вирмейкеров в первую очередь можно отнести западных вирмейкеров. Обычно они занимаются исследованиями, и вирмейкинг является для них только хобби. В повседневной жизни они профессиональные программисты или же антивирусники. Они не занимаются написанием собственно вирусов, а пишут «образцы» для демонстрации той или иной «новой технологии» и обычно сразу же посылают свои антивирусникам. Членов этой группы можно отнести к компьютерному андегранду только по своему положению. По характеру своей деятельности они выходят за рамки андеграунда.
) Вирмейкеры-хакеры. Они используют вирусы в качестве транспорта для своих произведений, чтобы, получив контроль над машиной, добиться цели, например, украсть ценные документы, получить доступ в систему. Хакеров-вирмейкеров интересует именно информация, а не причинение кому-либо вреда с помощью распространения вируса.
)Рядовые вирмейкеры. К этому типу можно отнести 90% вирмейкеров.
Такие люди увлечены вирмейкингом и часто занимаются этим для того, чтобы выделиться. В общем случае, агенты этой подгруппы стремятся к проверке своих сил в противостоянии с истеблишментом, проверяя свои силы и знания в подобном противостоянии.
Кардеры - (от слова card). Одна из наиболее закрытых общностей внутри цифровой субкультуры в силу особого характера своей противозаконной деятельности. Агенты этой группы выбрали своей специализацией изучение особенностей кредитных карт и банкоматов. Наиболее известные кардеры своими незаконными махинациями с кредитными картами и реже - удачными взломами банкоматов. Нанося ежегодный урон банкам и их клиентам, находясь за гранью закона, кардеры образуют собственные соoбщества (наиболее известен в России крупный союз кардеров - carderplanet.com) со строгой иерархией и высоким уровнем личной конспирации.