Контрольная работа: Турнир по киберспорту

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ

БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ

ФИНАНСОВЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

ПРИ ПРАВИТЕЛЬСТВЕ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

УРАЛЬСКИЙ ФИЛИАЛ

Кафедра «Экономика, финансы и управление»

Контрольная работа

По дисциплине: «Проектный менеджмент: базовый курс»

Тема: «Турнир по киберспорту »

Студенты: Харчук Д.С., Черкасов О.Д.

Группа: ОМ-234

Профиль: Менеджмент организации

Преподаватель: к.п.н., доцент Климова О.Н.

Челябинск 2021

Содержание

Резюме

1. Организационный раздел

2. Юридический раздел

3. Риски и проблемы

Список литературы

Приложение

Резюме

Данный проект посвящен новому и пока совершенно неизученному направлению - развитию киберспорта в России.

Является ли киберспорт действительно общепризнанным видом спорта, что он из себя представляет и как развивается, можно ли его считать полезным занятием, как к нему относятся представители разных поколений - все эти вопросы поднимаются в нашем проекте. Изучив последние данные, можем утверждать, что киберспорт - официально признанный вид спорта в России и во многих странах мира, так как соответствует всем официальным критериям, предъявляемым к спортивным состязаниям. Вполне объяснимо, что в результате опроса наиболее заинтересованными в развитии и распространении данного вида спорта оказались подростки, но есть и представители старшего поколения, которые видят примеры положительного влияния киберспорта на формирование профессиональных интересов и личностных качеств человека.

Цель Проекта: Организация киберспортивного турнира по дисциплине «Counter strike: global offensive» среди студентов уральского филиала Фин университета

Описание Проекта: Разновидностей спорта существует множество. Сегодня объектом нашего внимания стал киберспорт. Что это такое? Wikipedia пишет, что киберспорт - игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание.

Киберспорт в мире становится все популярнее. Для многих киберспорт стал профессией, некоторые игроки зарабатывают сотни тысяч в месяц, а призовой фонд может достигать миллионов долларов. Особенно хорошо развит киберспорт в странах СНГ. Например команда занимающее первое место по игре csgo в 2021 находится в россии, а лучший игрок 2021 Саша Костылев(ник-S1mple) гражданин украины. Кроме того киберспорт официально признан спортом в России. Наша цель популяризация киберспорта, и проведение честных соревнований среди студентов.

Наш проект направлен на проведение полноценного турнира, с целью популяризации киберспорта. Мы провели настоящий онлайн-турнир со всеми его плюсами и минусами , и с призовым фондом, состоящим из игровой digital-атрибутики. киберспортивный турнир игровой риск

Место проведения: Арендованный онлайн сервер.

Инициаторы проекта: Харчук Дмитрий,Черкасов Олег.

Ресурсы проекта: Взнос участников, собственные денежные средства.

Участники: Студенты Фин Университета:

Егор Макаров, Костя Мусин, Евгений Черных, Слава Самойлов, Александр Аристов, Максим Казанцев, Альфред Шарипов, Алексей Суфларский, Дмитрий Харчук, Олег Черкасов.

1. Организационный раздел

В рамках реализации проекта необходимо провести основные работы, который описаны в Таблице 1:

Таблица 1 - Содержание основных работ

Содержание Работы

Ответственное Лицо

Поиск подходящего сервера для аренды

Черкасов Олег

Настройка сервера и отладка

Черкасов Олег

Поиск и настройка плагинов в системе

Черкасов Олег

Подготовка основной среды состязаний

Черкасов Олег

Другие технические вопросы

Черкасов Олег

Также необходимо описать дополнительные работы в рамках данного проекта. Они описаны ниже в Таблице 2:

Таблица 2 - Содержание дополнительных работ

Поиск участников

Харчук Дмитрий

Оповещение участников

Харчук Дмитрий

Написание общих правил состязаний и свода указаний

Харчук Дмитрий

Сбор взносов участников

Харчук Дмитрий

Выбор и приобретение призов для победителей

Харчук Дмитрий

План-график разработки и реализации проекта

Рис. 1 - План-график разработки и реализации проекта

2. Юридический раздел

Специфика правового регулирования киберспорта. Окончательно киберспорт в нашей стране был признан в 2016 г., однако решение о включении его в список официальных видов спорта было принято только летом этого года, а в 2017 г. Его признали олимпийским видом спорта второго порядка, и, более того, МОК в август этого же года допустил включение киберспорта в программу Олимпийских игр 2024г. Особо важным событием стала публикация Минспортом приказа о наделении Общероссийской общественной организации «Федерация компьютерного спорта России» правами и обязанностями общероссийской спортивной федерации по виду спорта «Компьютерный спорт».

В связи с тем, что данное направление является новым в нашей стране, и законодательная база его отсутствует, и основным нормативно-правовым актом, которым должны руководствоваться субъекты индустрии киберспорта, является Федеральный закон от 04.12.2007 № 329-ФЗ «О физической культуре и спорте в Российской Федерации». Иное законодательство (налоговое, трудовое, финансовое, коммерческое и пр.), с поправками на сферу спорта, практически идентично тому, которое направлено на регулирование предпринимательства. Невзирая на инновационность такого спортивного течения, как киберспорт, его терминология уже имплементируется в различные нормативно-правовые акты, что свидетельствует о принятии киберспорта как правовой категории. Так, в Постановлении Правительства РФ от 30.12.2015 № 1493 «О государственной программе «Патриотическое воспитание граждан Российской Федерации на 2016-2020 годы» киберспорт включен в спектр мероприятий, направленных «на повышение эффективности воспитательного процесса среди допризывной молодежи, воспитанников детских и молодежных общественных военно-патриотических объединений, суворовских, нахимовских, кадетских образовательных организаций»; в ряде Заключений Палаты по патентным спорам (например, Заключение Палаты по патентным спорам от 29.11.2011 «О прекращении делопроизводства по заявлению о досрочном прекращении правовой охраны товарного знака»

Финансовый раздел

Таблица 1 - Бюджет проекта

Показатель

Сумма в Руб.

Источник финансовых средств

Аренда сервера

500р

Собственные средства

Покупка необходимого ПО

300р

Собственные средства

Помощь специалиста в отладке и настройке

700р

Собственные средства

Покупка призов для победителей

5000р

Взнос участников

3. Риски и проблемы

Проведение подобных проектов сопровождается множеством рисков:

Проблемы с Интернет-соединением . Могут возникнуть проблемы во время проведения соревнования что повлечет за собой множество технических проблем

Технические проблемы у участников. Во время игры возможна проблема с компьютерным оборудованием , которую придется решать в перерывах

Форс-мажорные обстоятельства у участников. Участники могут пропустить данное событие, в связи со своими личными проблемами

Технические проблемы с сервером. Сервер может работать нестабильно, что помешает проведению проекта.

Список литературы

1.Федеральный закон от 04.12.2007 № 329-ФЗ (ред. от 05.12.2017) «О физической культуре и спорте в Российской Федерации» // «Собрание законодательства РФ», 10.12.2007, № 50. Ст. 6242.

2. Постановление Правительства РФ от 30.12.2015 № 1493 (ред. от 13.10.2017) «О государственной программе «Патриотическое воспитание граждан Российской Федерации на 2016 - 2020 годы»

3. Приказ Минспорта РФ от 05.07.2017 № 618 «О наделении Общероссийской общественной организации «Федерация компьютерного спорта России» правами и обязанностями общероссийской спортивной федерации по виду спорта «Компьютерный спорт»» // СПС «КонсультантПлюс».

4. Постановление Губернатора МО от 31.08.2018 № 389-ПГ «О присуждении ежегодных премий Губернатора Московской области «Наше Подмосковье» в 2018 году» (вместе со «Списком лауреатов ежегодной премии Губернатора Московской области «Наше Подмосковье» в 2018 году»)

5. Заключение Палаты по патентным спорам от 04.12.2007 (Приложение к решению Роспатента от 31.01.2008 по заявке № 2005710397/50) «Об оставлении в силе решения экспертизы» // Просмотр из СИС «КонсультантПлюс»

6. Иванов, В. Д. Киберспорт: экономические и юридические аспекты развития / В. Д. Иванов, Д. А. Никифоров, А. А. Коршунов // Педагогический опыт: теория, методика, практика: материалы VII Междунар. науч.-практ. конф. (Чебоксары, 15 мая 2016 г.) / редкол.: О. Н. Широков [и др.]. -- Чебоксары: ЦНС «Интерактив плюс».

7.Сутырина, Е.В. Правовые особенности организации турнира по киберспортивной игре // Научно-методический журнал Отечественная юриспруденция. - 2019. - №2(34). - С. 9.

Приложение

Призы для победителей :