Реферат: Современные формы взаимодействия школы и семьи

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

3.2Проект должен иметь рецензию, данную председателем ПЦК, руководителем методической службы или специалистом.

3.3.После завершения проекта, полученный продукт представляется в методическую службу с прилагаемой рецензией.

Приложение №1.

Классификация проектов:

1. Исследовательские проекты. Такие проекты требуют хорошо продуманной структуры, обозначения актуальности, социальной значимости, продуманных методов, в том числе экспериментальных и определяющих обработки результатов; при выполнении проекта необходимо:

* структурировать проект в логике научного исследования;

* аргументировать его актуальность;

* определить объект и предмет исследования;

* обозначить цель и задачи проектного исследования;

* сформулировать гипотезу исследования;

* определить методы исследования;

* конкретизировать источники информации;

* определить пути решения проблем;

* оформить проект в виде выводов;

* подтвердить или опровергнуть гипотезу.

2. Информационные проекты.

Этот тип проектов изначально направлен на сбор информации о каком-то объекте, явлении, с целью ее анализа и обобщения фактов, предназначенных для широкой аудитории. Такие проекты так, же, как и исследовательские отличаются хорошо продуманной структурой. У проекта может быть обозначена цель проекта, его актуальность, методы. Источники, средства СМИ, базы данных, в том числе электронные, интервью, анкетирование, в том числе партнеров, проведение «мозговой атаки», пр.) и обработки информации (их анализ, обобщение, сопоставление фактами, аргументированные выводы)- результат (статья, реферат, доклад, видео, презентация, обсуждение в телеконференции и пр.).

3. Реферативный

4. Творческие проекты.

Творческие проекты, как правило, не имеют детально проработанной структуры, предполагают максимально свободный и нетрадиционный подход к оформлению результатов. Это могут быть альманахи, театрализации, спортивные игры, произведения изобразительного или декоративно-прикладного искусства, видеофильмы и т.п.

5. Игровые проекты.

В таких проектах структура также только намечается и остается открытой до окончания проекта. Учтены определенные роли, обусловленные характером и содержанием проекта. Это могут быть литературные придуманные герои, имитирующие социальные или деловые отношения, осложняемые придуманными результаты таких проектов могут намечаться в начале проекта, а могут вырисовываться лишь к его очень высокая, но доминирующим видом деятельности все-таки является ролевая - игровая игра.

6. Практико-ориентированные проекты.

Эти проекты отличает четко обозначенный с самого начала результат деятельности исследователя. Проект обязательно ориентирован на социальные интересы самих участников проекта или внешнего заказчика (газета, документ, видеофильм, проект положения, справочный материал, методические пособия, учебные пособия, стенды, выставки и пр.). Продукт заранее определен и может быть использован в жизни группы, колледжа, города. Палитра

7. Социальный проект -

Приложение 2

Словарь проектных терминов

Проектный метод обучения определяется самостоятельностью постановки цели и путей ее достижения. Самостоятельно осуществляет поиск, отбор, обобщение и анализ необходимой информации.

* Актуальность проекта

Актуальность проекта определяет степень важности проектной деятельности для решения конкретного исследования или для проверки сформулированной гипотезы исследования.

* Практическая значимость

Проект должен обладать практической ценностью, то есть он должен быть выполнен так, чтобы его можно использовать при преподавании в вузе и школе, в деятельности работников сферы образования и т.д.

* Новизна проекта

Исследователь должен хорошо представлять себе, выполнялись ли подобные работы ранее, кем они. Реализуемый проект должен хотя бы в небольшой степени обладать новизной по сравнению с имеющимися.

* Профессиональный уровень проекта

Поставленная перед студентами задача должна быть достаточно сложной, но не невыполнимой. Работа преподавателем, а затем представляться на экспертизу специалисту (представителю работодателя).

* Публичность проекта

Завершать работу по проекту рекомендуется процедурой его публичной защиты. В обязательном порядке презентация результатов проекта; предусматриваются публикации по теме исследования.

Сетевые формы взаимодействия Web-квест

В настоящее время широко известен и в настоящее время активно применяется во многих российских школах метод проектов . Web-квесты (веб-квест, webquest - кому как больше нравится) один из видов проектной деятельности.

«Образовательный web-квест - (webquest) - проблемное задание c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы Интернета. Разрабатываются такие web-квесты для максимальной интеграции Интернета в различные учебные предметы.

Ключевыми моментами здесь является следующее: список ссылок на ресурсы, необходимых для выполнения задания, учитель подбирает заранее. Указанные ресурсы должны содержать ссылки на сайты, тематические форумы, электронные библиотеки и т.п. Благодаря этому родители не будут терять времени, блуждая по сети Интернет. На заранее подготовленный web-квест могут быть скопированы некоторые ресурсы, чтобы облегчить учащимся скачивание материалов. На практике вместо создания такого сайта некоторые педагоги используют презентацию или только отдельный список ссылок.

В остальном же к web-квесту применяются те же методы, что и при разработке любого проекта, т.е. определение сроков, выбор задания, анализ проделанной работы, оценивание и т.д.

Разработчиками веб-квеста как учебного задания является Берни Додж, профессор образовательных технологий Университета Сан-Диего (США).

Им определены следующие виды заданий для веб-квестов:

? Пересказ - демонстрация понимания темы на основе представления материалов из разных источников в новом формате: создание презентации, плаката, рассказа.

? Планирование и проектирование - разработка плана или проекта на основе заданных условий.

? Самопознание - любые аспекты исследования личности.

? Компиляция - трансформация формата информации, полученной из разных источников: создание книги кулинарных рецептов, виртуальной выставки, капсулы времени, капсулы культуры.

? Творческое задание - творческая работа в определенном жанре - создание пьесы, стихотворения, песни, видеоролика.

? Аналитическая задача - поиск и систематизация информации.

? Детектив, головоломка, таинственная история - выводы на основе противоречивых фактов.

? Достижение консенсуса - выработка решения по острой проблеме.

? Оценка - обоснование определенной точки зрения.

? Журналистское расследование - объективное изложение информации (разделение мнений и фактов).

? Убеждение - склонение на свою сторону оппонентов или нейтрально настроенных лиц.

? Научные исследования - изучение различных явлений, открытий, фактов на основе уникальных он-лайн источников.

Формы web-квеста могут быть различными, например:

* Создание базы данных по проблеме.

* Создание микромира, в котором учащиеся могут передвигаться с помощью гиперссылок, моделируя физическое пространство.

* Написание интерактивной истории (учащиеся могут выбирать варианты продолжения работы; для этого каждый раз указываются два-три возможных направления; этот прием напоминает знаменитый выбор дороги у дорожного камня русскими богатырями из былин).

* Создание документа, дающего анализ какой-либо сложной проблемы и приглашающий учащихся согласиться или не согласиться с мнением авторов.

* Интервью on-line с виртуальным персонажем. Ответы и вопросы разрабатываются учащимися, глубоко изучившими данную личность. (Это может быть политический деятель, литературный персонаж, известный ученый, инопланетянин и т.п.)

Технологии кейс - стадии

Метод case-study - инструмент, позволяющий применить теоретические знания к решению практических задач. Метод способствует развитию у родителей самостоятельного мышления, умения выслушивать и учитывать альтернативную точку зрения, аргументированно высказать свою. С помощью этого метода студенты имеют возможность проявить и усовершенствовать аналитические и оценочные навыки, научиться работать в команде, находить наиболее рациональное решение поставленной проблемы.

Сase - пример, взятый из реальной жизни, профессиональной среды, представляет собой не просто правдивое описание событий, а единый информационный комплекс, позволяющий понять ситуацию.

Цель метода кейс-стади: проанализировать совместными усилиями группы студентов ситуацию (кейс), возникающую при конкретном положении дел, и выработать практическое решение.

Метод кейс-стади предполагает: подготовленный в печатном виде пример кейса (возможен мультимедиа-кейс, видео-ситуация); самостоятельное изучение и обсуждение кейса учащимися; совместное обсуждение кейса в аудитории под руководством преподавателя; следование принципу “процесс обсуждения важнее самого решения”.

Этапы метода кейс-стади:

* знакомство с конкретным случаем;

* поиск: оценка информации, полученной из материалов задания, и самостоятельно привлеченной;

* обсуждение: обсуждение возможностей альтернативных решений;

* резолюция: нахождение решения в группах;

* диспут: отдельные группы защищают свое решение;

* сопоставление итогов: сравнение решений, принятых в группах.

Действия преподавателя в кейс-технологии:

* создание кейса или использование уже имеющегося;

* распределение студентов по малым группам (4-6 человек);

* знакомство родителей с ситуацией, системой оценивания решений проблемы, сроками выполнения заданий;

* организация работы родителей в малых группах, определение докладчиков;

* работа с кейсом;

* организация презентации решений в малых группах;

* организация общей дискуссии;

* обобщающее выступление учителя, его анализ ситуации;

* оценивание родителей преподавателем.

Особенности метода кейс-стади:

* создание проблемной ситуации на основе фактов из реальной жизни (профессиональной деятельности);

* акцент делается не на получение готовых знаний, а на их выработку, на сотрудничество преподавателя с родителями;

Сетевые формы взаимодействия сайты, электронные почты

Сайт (от англ. website: web -- «паутина, сеть» и site -- «место», буквально «место, сегмент, часть в сети») -- совокупность электронных документов(файлов) частного лица или организации в компьютерной сети, объединённых под одним адресом.

Все сайты в совокупности составляют Всемирную паутину, где коммуникация (паутина) объединяет сегменты информации мирового сообщества в единое целое -- базу данных и коммуникации планетарного масштаба. Для прямого доступа клиентов к сайтам на серверах был специально разработан протокол HTTP.

В мире

Самые посещаемые сайты

1. «Google» (google.com) -- крупнейшая поисковая система и мультисервисный портал.

2. «Facebook» (facebook.com) -- крупнейшая социальная сеть в мире.

3. «YouTube» (youtube.com) -- сервис, предоставляющий услуги видеохостинга.

4. «Yahoo!» (yahoo.com) -- поисковая система и мультисервисный портал.

5. «Baidu» (baidu.com) -- лидер среди китайских поисковых систем.

6. «Wikipedia» (wikipedia.org) -- свободная общедоступная мультиязычная универсальная интернет-энциклопедия.

7. «Windows Live» (live.com) -- комплекс интегрированных веб-приложений и программ от Microsoft.

8. «Tencent QQ» (qq.com) -- наиболее распространённый в Китае сервис мгновенного обмена сообщениями.

9. «Amazon» (amazon.com) -- американская компания, крупнейшая в мире по обороту среди продающих товары и услуги через Интернет.

10. «Twitter» (twitter.com) -- система, позволяющая пользователям отправлять короткие текстовые заметки.

В России

Самые посещаемые сайты

1. «Яндекс» (yandex.ru) -- российская ИТ-компания, владеющая одноимённой системой поиска в Сети и интернет-порталом.

2. «ВКонтакте» (vk.com) -- крупнейшая в Рунете социальная сеть.

3. «Google» (google.ru) -- крупнейшая поисковая система и мультисервисный портал (российское представительство).

4. «Google» (google.com) -- крупнейшая поисковая система в мире и мультисервисный портал.

5. «Mail.Ru» (mail.ru) -- крупный коммуникационный портал российского Интернета.

6. «YouTube» (youtube.com) -- крупнейший сервис в мире, предоставляющий услуги видеохостинга.

7. «Одноклассники.ru» (odnoklassniki.ru) -- мультиязычная социальная сеть, используемая для поиска одноклассников, однокурсников, бывших выпускников, а также родных и близких родственников и общения с ними.

8. «Facebook» (facebook.com) -- крупнейшая социальная сеть в мире.

9. «Wikipedia» (wikipedia.org) -- свободная общедоступная мультиязычная универсальная интернет-энциклопедия.

10. «LiveInternet.ru» (liveinternet.ru) -- интернет-портал, собравший в 2003 году воедино счётчик статистики и рейтинг сайтов а также сервис дневников li.ru.

Заключение

В процессе работы над данной темой была изучена и проанализирована литература по теме исследования, что позволило прийти к некоторым теоретическим обобщениям.

Во-первых, были рассмотрены вопросы взаимодействия школы и семьи, и выявлено, что семья - это основа первичной социализации человека, именно в семье закладываются основы личности. Родители своим примером помогают ребенку освоить такие понятия как честность, отзывчивость, добропорядочность. Чтобы ребенок не был двуличным, семья и школа должны работать в одном направлении.