Материал: Киберпанк и его проявление в кино

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Концепты всех киберпанковских фильмов последнего времени и примкнувшего к ним «Шоу Трумана» Питера Уира укладывались в известную фразу «совы не те, чем кажутся. Но дорога киберпанка в кино достаточно узка. Революцию в этом жанре, наверное, уже никто не совершит, а если и попытается - славы революционера не сыщет. Поэтому действительно одаренные режиссеры, такие как Дэвид Кроненберг или Кэтрин Бигелоу, решают в подобных фильмах свои задачи, к глобальным структурам и сакральным текстам (как многие думают) никакого отношения не имеющие. Реализация мастера интересна всегда, вот только единожды попробовав виртуальную реальность на вкус, к ней возвращаются лишь ограниченные ремесленники вроде Бретта Леонарда, и по сей день штампующего клоны «Газонокосильщика». Пожалуй, только братья Вачовски серьезно заработали на киберпанке, выплеснув в своих «Матрицах» генеральную формулу киберсознания. Как и всякое изощренное удовольствие, кино в формате киберпанк очень быстро приедается.

В 1991 году при непосредственном участии Уильяма Гибсона был снят часовой документальный фильм с простым названием «Киберпанк». Именно там Гибсон и рассказал всю подноготную таинственного жанра, относиться к которому с благоговением и трепетом стало уже модно. Его истоки лежат в наркотических опытах Уильяма Берроуза, в изобретенной им «интерзоне», поисками которой и занимается большинство самопровозглашенных киберпанков. Взлом нового софта или гениальная идея в этом мире располагаются на одном и том же уровне - это еще одна ступенька к познанию Всемирного Разума. Андрогинность, интеграция национальностей (в «Бегущем по лезвию бритвы» - китайский квартал, в «Нирване» Габриэля Сальватореса - «Маракеш»), изощренность кодировок - новый мир уже построен и самый маргинальный хакер в одночасье может превратиться в нового властителя, едва ли не бога. Безусловно, киберпанк в кино - это практическая проекция коммунистических идеалов равенства и взаимозаменяемости. Тех идеалов, которые затерялись в христианстве и доведены до абсурда в буддизме. Идеалов, у которых, в отличие от современных компьютеров и целлулоида, нет срока давности. [9]

4.Эстетика киберпанка в кино

Эстетика киберпанка достаточно полно нашла отражение в кинематографе, повлияла на абрис современного компьютерного, средового, модного дизайна. В сфере массовой культуры большой отклик киберпанк получил в киноискусстве: «Джонни-мнемоник». «Матрица», «Бегущий по лезвию бритвы», «Нирвана», «Газонокосилыцик». История «кино-киберпанка» ведет свой отсчет от «Метрополиса» Фрица Ланга. Сегодня существует разграничение фильмов на принадлежащие к киберпанку и к кибертеху. Киберпанковские фильмы всегда критически осмысляют ближайшее будущее с его властью высоких технологий и корпоративного капитализма «японского типа»; их место действия - Земля или близлежащие к ней колонии; они заряжены апокалиптическими настроениями, взывают к человеческому благоразумию и, очевидно, ориентируются на романы Филиппа К. Дика и «черный фильм». Фильм «Трон» Стивена Лисбергера посвящен виртуальной реальности. Этот фильм уже вошел в историю кинофантастики как первая попытка репрезентации «чистого» киберпространства. Внешний образ киберпространства для фильма придуман двумя лидерами комикс-дизайна Сидом Мидом и Мезьером (автором футуристического дизайна фильма «Пятый элемент» Люка Бессона).

Кино кибертеха - голливудская редифиниция киберпанка, его своеобразный консервативный пастиш, использующий ту же образную систему, но с критическим отношением к миру. Одним из лучших образцом кибертеха конца 1990-х можно назвать «Матрицу» братьев Вачовски. Художник по спецэффектам Джон Гаета акцентировал эффектные моменты движения, создавая ощущение трехмерного изображения посредством совмещения различных точек съемки (по принципу японского аниме). Нужно заметить, что киберпанк повлиял на зрелищное кино в целом, а не только идеологически. Эстетика киберпанка часто эксплуатируется в зрелищном кино, в котором над идеями доминируют спецэффекты, а визуальные образы - над сюжетом.

В отличие от многих других субкультурных течений, получивших широкое распространение в массовой культуре, киберпанки смогли при тиражировании их идей в массмедиа и моде сохранить свои идеалы внутри субкультуры, развиваясь и живя параллельно от моды. Причины этого заложены в самой сущности и в идеологии киберпанка. В киберпанковской эстетике оказались смоделированы многие ситуации, перед которыми стоит современный человек и направления развития культуры в целом. Именно в киберпанк идеологии моделируется «новая зрелищность» как особый абрис мира, создаваемый современными усилиями пользователей, технологий и инструментария визуальных искусств. В киберпанковской идеологии профессионализм является важной частью бытия в «системе», в том числе и в сфере визуального творчества, что, к сожалению, не всегда происходит в культурной практике.

«Новая зрелищность» в информационном обществе может восприниматься как один из факторов создания общего темпорального поля культуры, где запускаются как процессы стабилизации (параметры порядка), выравнивания обменных процессов между основными подсистемами - гео-, био- и социосферами человеческого бытия, так и хаотические проявления их взаимодействия. В частности, насыщение среды коммуникациями приводит к компактности, к ужиманию, сворачиванию глобального и многообразного, образуемого многими качествами пространственно-временного горизонта восприятия. Информационное пространство с такой точки зрения прочитывается и как новое поле формирования параметров порядка. Это поле может служить адаптационным механизмом, формирующимся за счет мощного переструктурирования социокультурной среды при активном использовании синтетических каналов восприятия и визуальных проекций, в ситуации сближения различий в одном хронотопе.

Специфика современной зрелищности заключается в стремлении к интерактивности или ее симуляции при помощи монтажа в кино, к развитию коммуникативных связей, позволяющих создать виртуальную модель коллективной или индивидуальной фантазии. Идеальное воплощение такой модели - видеоигры, Internet, перформативное искусство, интерактивное телевидение, которые позволяют чувствовать себя не только частью мечты, но и активно действовать, правда, лишь в рамках «другой» реальности и по заданным правилам.

Реализация «новой зрелищности» происходит при помощи все тех же технологий, за счет которых она получает качества, сходные с реальностью. Технологии дают возможности изменять эту квазиреальность в процессе нахождения в ней, то есть, материально трансформировать художественный объект. Происходит превращение зрителя, читателя из наблюдателя в действительного (а не мыслительно-эмоционального) сотворца, влияющего на становление произведения и испытывающего при этом эффект обратной связи. Представление о художественном произведении как открытой системе теряет свой фигуральный смысл. Герменевтическая множественность интерпретаций сменяется реальностью взаимодействия. Постмодернистская направленность на игру здесь не исчезает, а гипертрофируется в «новую чувственность» или «вживание». Там, где постмодернистское искусство (в трактовке философов-постструктуралистов) четко отделяет пространство игры от пространства не игры, виртуальность при помощи тактильного контакта, мысленного вживания (скафандр, очки, перчатки, датчики, вибромассажеры и.т.д.) эти границы осознанно стирает. «Супер-пост-постмодернистскость» такого процесса заключается в том, что при «реальности» новых ощущений фактически человек оказывается параллельно существующим в двух мирах - мире жизненном и в мире виртуальном. Данное пространство, снимающее границы игры, абстрагирующее от существующих вне-виртуальных идентификаций, вынуждает индивида начать поиски ориентиров, определиться с собственными позициями и найти свой вариант авторепрезентации в культуре в целом, а не только в конкретном моменте. [10]

Фильмы

Аномалия (The Anomaly2014)

Дивергент (Divergent2014)Akira Project (2014)Pumping Oil (2014)(2014)

Машина (The Machine2013)

Мои фильмы

Обливион (Oblivion2013)

Пятая власть (The Fifth Estate2013)

Элизиум: Рай не на Земле (Elysium2013)

Goodbye, Little Betty (2013)

Вспомнить всё (Total Recall2012)

Истинный облик (True Skin2012)

Модифицированный (Modified2012)

Обитель зла: Возмездие (Resident Evil: Retribution2012)

Петля времени (Looper2012)

Психо-паспорт (сериал) (Psycho-Pass2012)

Судья Дредд 3D (Dredd2012)(2012)

Swerve (2012)

Время (In Time2011)

Пастырь (Priest2011)

Роза (Rosa2011)(2011)Sentient (2011)

ДМТ: Молекула духа (DMT: The Spirit Molecule2010)

Жизнь по образцу (Ein Leben auf Probe2010)

Начало (Inception2010)

Обитель зла 4: Жизнь после смерти 3D (Resident Evil: Afterlife2010)

Трон: Наследие (TRON: Legacy2010)

Чужие против ниндзя (Alien vs. Ninja2010)137 (2010)

Аватар (Avatar2009)

Потрошители (Repo Men2009)

Суррогаты (Surrogates2009)

Теккен (Tekken2009)

Терминатор: Да придёт спаситель (Terminator Salvation2009)

Тэцуо: Человек-пуля (Tetsuo: The Bullet Man2009)

Эдит и я (Technotise - Edit i ja2009)

Вавилон Н.Э. (Babylon A.D.2008)(2008)

Генное поколение (The Gene Generation2007)

Нечеловек (2006)

Дурматрица (The Helix... Loaded2005)

Мясорубка (Meatball Machine2005)

Мои фильмы

Эон Флакс (Æon Flux2005)

Sigma (2005)

Аватар (Cyber Wars2004)

Бессмертные: Война миров (Immortel (ad vitam)2004)

Призрак в доспехах 2: Невинность (Innocence2004)

Город будущего (Natural City2003)

Матрица: Перезагрузка (The Matrix Reloaded2003)

Демон-любовник (Demonlover2002)

Особое мнение (Minority Report2002)

Пришелец из будущего (Ritânâ2002)

Эквилибриум (Equilibrium2002)

Авалон (Avalon2001)

Клетка (The Cell2000)

Обмен телами (Xchange2000)

Робокоп возвращается (мини-сериал) (RoboCop: Prime Directives2000)

Темный ангел (сериал) (Dark Angel2000)

Шестой день (The 6th Day2000)

Вспомнить всё (сериал) (Total Recall 20701999)

Жестокое царство (сериал) (Harsh Realm1999)

Лед с Солнца (Ice from the Sun1999)

Матрица (The Matrix1999)

Мясорубка (Meatball Machine1999)

Тринадцатый этаж (The Thirteenth Floor1999)

Экзистенция (eXistenZ1999)(1999)Savage (1999)

В плену у скорости (Velocity Trap1998)

Ковбой Бибоп (сериал) (Kaubôi bibappu: Cowboy Bebop1998)

Отель Новая Роза (New Rose Hotel1998)

Темный город (Dark City1998)

Otherzone (1998)

Джонни 2000 (ТВ) (Johnny 2.01997)

Едок (сериал) (Eat-Man1997)

Нирвана (Nirvana1997)

Пятый элемент (The Fifth Element1997)

Смертельный вызов (ТВ) (Death Game1997)

Абсолютная агрессия (Absolute Aggression1996)

Виртуальный полицейский (Terminal Justice1996)

Газонокосильщик 2: За пределами киберпространства

(Lawnmower Man 2: Beyond Cyberspace1996)

Киберманьяк (Cyberstalker1996)

Не называй меня малышкой (Barb Wire1996)

Соблазн подсознания (ТВ) (Subliminal Seduction1996)

Беглецы компьютерных сетей (Virtual Combat1995)

Виртуозность (Virtuosity1995)

Джонни Мнемоник (Johnny Mnemonic1995)

Киберджек (Cyberjack1995)

Странные дни (Strange Days1995)

Судья Дредд (Judge Dredd1995)

Хакеры (Hackers1995)(1995)

Война с реальностью (сериал) (TekWar1994)

Война с реальностью (ТВ) (TekWar1994)

Киборг 3: Переработчик (Cyborg 3: The Recycler1994)

Машина смерти (Death Machine1994)

Робокоп (сериал) (RoboCop1994)

Человек-схема 2 (Plughead Rewired: Circuitry Man II1994)in Love (1994)

Дикие пальмы (мини-сериал) (Wild Palms1993)

Киборг 2: Стеклянная тень (видео) (Cyborg 21993)

Последний пляж (видео) (Last Resort1993)

Разрушитель (Demolition Man1993)

Робокоп 3 (RoboCop 31993)

Сны оружия (видео) (Gunnm1993)

Супербратья Марио (Super Mario Bros.1993)

Безумный город (Yiu sau dou si1992)

Газонокосильщик (The Lawnmower Man1992)

Список используемой литературы

1.      Википедия

2.      «Киберпанк в 90-х годах» Брюс Стерлинг

3.      Манифест киберпанка. Кристиан Кирчев.

.        Журнал «Мир фантастики»

.        Сайт «Киберпанк»

.        Журнал «Zhurnal.ru»

.        Интернет журнал «Компьютерра»

8.      Анна Юрьевна Демшина. «Визуальные искусства в ситуации глобализации культуры: Институциональный аспект»

9.      Кинопоиск