Глава 3 Более сложные элементы языка
3.1. Общая структура Паскаль – программы
Общая структура Паскаль – программы имеет вид:
program < Имя программы >; label
<Метки >; const
<Константы >;
type
< Новые типы данных >; var
<Описание переменных >;
<Процедуры >;
<Функции >;
begin
< Тело главной программы >; end.
С основными элементами этой структуры мы уже знакомы. Нами остались не рассмотренными <Метки>,<Процедуры>,<Функции>.
Метки нужны для организации перехода на какой – либо оператор. Для этого оператор помечается меткой. Оператор перехода имеет вид:
goto <Метка>;
141
3.1 Общая структура Паскаль – программы
____________________________________________________________________
и позволяет передать управление оператору с меткой <Метка>.
Программа, содержащая метки обычно плохо читается и, как правило, яв-
ляется не структурированной. Вполне можно писать программы вообще не ис-
пользуя метки. Итак, забыли про метки и поехали дальше!
3.1.1 Процедуры и функции
При разработке больших программ почти всегда появляются часто повто-
ряющиеся фрагменты кода. Чтобы не повторять эти фрагменты в разных частях программы, их можно записать один раз, присвоить им какие-нибудь имена и использовать их в нужных местах программы. Такие именованные фрагменты кода называются подпрограммами.
Подпрограммы делятся на процедуры и функции. Текст процедуры или функции записывается в разделе описаний, после описания переменных. В
дальнейшем для того, чтобы использовать эту процедуру или функцию доста-
точно указать ее имя. В некоторых случаях процедура (функция) использует некоторые значения, которые должны передаваться из главной программы или из других процедур (функций). Эти значения называются параметрами. Пара-
метры указываются в заголовке процедуры (функции) в скобках. Указывается имя переменной и через двоеточие тип переменной. Если переменных одного типа несколько, то они разделяются запятыми. Параметры разных типов разде-
ляются точкой с запятой.
Отличие функции от процедуры в том, что функция обязательно должна возвратить некоторое вычисленное значение вызывающей программе.
3.1.1.1 Структура процедуры
procedure <имя процедуры>[(параметры)];
label
< Метки >;
142
Глава 3 Более сложные элементы языка
____________________________________________________________________
const
< Константы >; type
< Новые типы данных >; var
<Описание локальных переменных >;
<Описание внутренних процедур >;
<Описание внутренних функций >;
begin
< Тело процедуры >; end;
Параметры, указанные в заголовке называются формальными параметра-
ми. Для вызова процедуры необходимо просто указать ее имя и параметры (ес-
ли они имеются). Параметры, указанные при вызове процедуры называются фактическими параметрами.
3.1.1.2. Структура функции
function <имя функции>[(параметры)]:тип функции; label
<Метки >; const
<Константы >;
type
<Новые типы данных >;
var
<Описание локальных переменных >;
<Описание внутренних процедур >;
<Описание внутренних функций >;
143
3.1 Общая структура Паскаль – программы
____________________________________________________________________
begin
< Тело функции >;
end;
В заголовке функции указывается ее имя, параметры (если они есть) и тип значения, которую функция должна возвратить. Для вызова функции необхо-
димо указать ее имя и фактические параметры (при их наличии). Причем имя функции можно указывать в выражениях!
В теле функции должен присутствовать хотя бы один оператор, который присваивает имени функции некоторое значение. В противном случае значение функции остается неопределенным, что может привести к непредсказуемым последствиям. При вычислении выражений, имя функции замещается вычис-
ленным значением.
В последнее время входит в моду присваивать значение внутри функции не имени функции, а системной переменной Result.
Функция или процедура может в свою очередь вызывать другие функции или процедуры, причем может вызывать и саму себя! Уровень вложенности при этом не ограничен. Хотя на практике стараются избегать слишком глубоко вложенных функций (процедур), так как это увеличивает вероятность появле-
ния трудно находимых ошибок и, кроме того, ухудшает читабельность и пони-
мание логики работы программы.
3.1.1.3 Глобальные и локальные переменные
Обычно любая программа, функция или процедура использует какие-то переменные, константы, функции и процедуры. В программе любой объект пе-
ред ее использованием должен быть описан в разделе описаний. При этом у ка-
ждой переменной, а также константы, функции или процедуры есть своя об-
ласть видимости, где они могут использоваться. Если объект описан в подпро-
грамме, то доступ к ней из вызывающей программы невозможен. Этот объект является локальным по отношению к подпрограмме, где он описан, т.е. "не ви-
144
Глава 3 Более сложные элементы языка
____________________________________________________________________
дим" в вызывающей программе. Такие переменные, константы, функции и про-
цедуры называются локальными. В то же время, объекты, описанные в вызы-
вающей программе, доступны вызываемым подпрограммам, т.е. "видимы" им.
Такие объекты называются глобальными.
Рассмотрим пример, чтобы глубже понять вышесказанное:
program console_app; {$mode objfpc}{$H+} uses
CRT, FileUtil; var
x: integer; // Глобальная переменная
procedure local_global; // процедура без параметров begin
x:= 25; // Глобальная переменная х доступна процедуре writeln(UTF8ToConsole('Значение переменной x')); writeln(UTF8ToConsole('внутри процедуры = '), x);
end; // конец процедуры
begin // начало главной программы
x := 1;
writeln(UTF8ToConsole('Глобальная переменная x')); writeln(UTF8ToConsole('до вызова процедуры = '), x); local_global; // вызов процедуры writeln(UTF8ToConsole('Глобальная переменная x')); writeln(UTF8ToConsole('после вызова процедуры = '), x); writeln(UTF8ToConsole('Нажмите любую клавишу'));
readkey;
end.
145