16
терной графике. Отражение. Цвет. Тени.
36.Алгоритмы анимации трехмерных моделей.
37.Форматы графических файлов.
ТЕСТ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ
1.Устройство не имеет признака, по которому подобраны все остальные устройства из приведенного ниже списка:
а) сканер; б) плоттер; в) графический дисплей; г) принтер.
2.Точечный элемент экрана дисплея называется:
а) точкой; б) зерном люминофора; в) пикселем; г) растром.
3.Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют:
а) видеопамятью; б) видеоадаптером; в) растром;
г) дисплейным процессором.
4.Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
а) фрактальной; б) растровой; в) векторной; г) прямолинейной.
5.Пиксель на экране цветного дисплея представляет собой:
а) совокупность трех зерен люминофора ; б) зерно люминофора; в) электронный луч;
г) совокупность 16 зерен люминофора. 6. Видеоадаптер - это:
а) устройство, управляющее работой графического дисплея; б) программа, распределяющая ресурсы видеопамяти;
в) электронное, энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении;
г) дисплейный процессор.
7. Для хранения 256-цветного изображения на один пиксель требует-
ся:
а) 2 байта; б) 4 бита; в) 256 битов; г) 1 байт.
8. В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с 65 536 до 256. Объем файла уменьшится в:
а) 4 раза; б) 2 раза ; в) 8 раз; г) 16 раз.
17
9. Применение векторной графики по сравнению с растровой: а) не меняет способы кодирования изображения;
б) увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения; в) не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения,
и на трудоемкость редактирования изображения; г) сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и
облегчает редактирование последнего.
10. Что называют форматом графического файла?
а) Порядок использования графических примитивов при зарисовки рисунка на компьютере;
б) способ отражения рисунков на экране компьютера; в) способ сохранения рисунков в оперативной памяти компьютера;
г) способ представления графических данных на внешнем носителе. 11. Какой формат графического файла считается векторным?
а) Файл, в котором компьютер запоминает набор команд для зарисовки графических примитивов;
б) файл, где рисунок составлен из отдельных линий, стрелок и т.д.; в) файл, в котором указано время его создания и размер созданного
файла; г) файл, в котором компьютер запоминает размер растра рисунка, код
каждого пикселя рисунка.
12. Какой формат графического файла считается растровым?
а) Файл, в котором указано время его создания и размер созданного файла;
б) файл, в котором компьютер запоминает набор команд для зарисовки графических примитивов;
в) файл, в котором компьютер запоминает размер растра рисунка, код каждого пикселя рисунка;
г) файл, в котором компьютер запоминает весь ход создания рисунка.
13.Выбери растровые форматы графических файлов.
а) CDR, WMF; б) EPC, EPS; в) PSD, BMP; г) DXF.
14.Выберите векторные форматы графических файлов.
а) JPEG, PCX; б) CDR, WMF; в) TIFF; г) PSD, BMP.
15.Чем отличаются друг от друга разные форматы векторных файлов? а) Набором команд для зарисовки графических примитивов; б) набором инструментов для создания рисунка;
18
в) способом передачи файлов по сети; г) способом упаковки файлов в архивы.
16.Почему формат JPEG стал наиболее популярным в среде растровых
файлов?
а) Можно менять степень сжатия файла; б) легко пересылать по компьютерной сети;
в) получаем высокое качество сохранённого рисунка; г) файлы легко редактируются.
17.В текстовом процессоре Word создали рисунок.
а) Векторный; б) растровый.
18.В компьютерной программе Adobe Photoshop редактировали фотографию и сохранили. Какой формат имеет данный файл?
а) Звуковой; б) растровый; в) пиксельный; г) векторный.
19.В графическом редакторе Paint cоздали рисунок. В каких форматах программа позволяет сохранить данный файл с рисунком?
а) txt (*.txt);
б) 24-разрядный рисунок (*.bmp;*.gib);
в) doc(*.doc);
г) 16-цветный рисунок (*.bmp;*.dib), 256-цветный рисунок
(*.bmp;*.dib).
20.В какой форме хранится растровый шрифт в памяти компьютера? а) в виде строки; б) в форме стека; в) в виде растра;
г) в форме матрицы.
21.В каком виде подаются векторные шрифты?
а) В виде набора команд; б) в виде матрицы; в) в виде линий и точек.
22.Какие из характеристик шрифтов основные? а) Пробел; б) написание; в) кегль.
23.Какие бывают шрифты?
а) Динамические; б) «Мертвые»; в) «Живые». 24. Какие из этих групп шрифтов стандартные? а) Необыкновенные шрифты; б) рубленые шрифты;
19
в) нестандарт.
25.Какие бывают шрифты по назначению? а) Журнальные гарнитуры; б) письменные; в) упаковочные.
26.Что такое Компьютерный шрифт?
а) Это файл, содержащий в себе описание набора буквенных, цифровых, служебных и псевдографических символов, используемый для отображения этих символов (в частности текста) программой или операционной системой;
б) это файл, содержащий в себе набор команд, используемый для отображения этих символов (в частности текста) программой или операционной системой.
27.Что не входит в типографическую систему мер шрифтов? а) Цицеро; б) квадрат; в) пункт; г) кегль.
28.Шрифты TrueType и PostScript, это шрифты:
а) Залитые; б) контурные; в) основные.
29.При использовании "биоэффектов": а) Шрифт становится невидимым; б) шрифт выделяется жирным; в) у буквы появляется свечение;
г) контур буквы произвольно разбивается на отрезки.
30.Что не включает в себя пространство моделирования? а) Материал; б) источник света; в) камера; г) среда.
31.Какой технологии рендеринга не существует? а) Y-буфер;
б) трассировка лучей; в) глобальное освещение.
32.Без чего возможно получение 3d изображения? а) Рендер; б) печать; в) моделирование.
33.С помощью чего производятся основные построения 3d моделей? а) Сплайн; б) точки; в) отрезки.
34.Каких кривых Безье не существует?
а) Кубических; б) высших степеней;
в) низших степеней.
20
35.Какие бывают алгоритмы отсечения? а) Двумерные; б) трехмерные; в) простые.
36.Что такое моделирование?
а) Создание математической модели сцены и объектов в ней; б) создание изображения сцены; в) печать сцены в файл.
37. Для чего используется алгоритм плавающего горизонта? а) Для упрощения изображения; б) для выравнивания горизонта на изображении; в) для стабилизации изображения;
г) для удаления невидимых линий трехмерного представления функ-
ций;
38.Где используется Z - буфер? а) В оперативной памяти;
б) в OpenGL.
39.Что не является системой рендеринга?
а) V-Ray; б) Brazil; в) Maxwell Render; г) M-Ray.
40.Каким образом можно определить длину полилинии?
41.Каким маркером выделяется привязка к центру отрезка?
42.Перечислите способы вычерчивания окружности.
43.Каким образом можно снять выделение с объекта из выделенной
группы?
44.Перечислите способы выделения объектов чертежа.
45.Какие примитивы обладают свойством "площадь"?
46.Для чего нужны блоки?
47.Самый простой способ создать блок.
48.Опишите различия полилинии, отрезка и 3D - полилинии.
49.Опишите различия МТЕКСТ и ТЕКСТ.
| 05_Холера |
| 10.4. Исследование регистров |
| 1112 |
| 12 |
| 1560 |
| 1568 |
| 1604248853606027 |
| 1673 |
| 17 |
| 1703 |