Глава 3 Более сложные элементы языка
____________________________________________________________________
Reset(fmanager);
Seek(fmanager, System.FileSize(fmanager));
while not Eof(fmanager) do
Read(fmanager, company);
writeln(UTF8ToConsole('Введите количество менеджеров')); readln(n);
with company do begin
for k:= 1 to n do begin
writeln(UTF8ToConsole('Введите фамилию')); readln(name);
writeln(UTF8ToConsole('Введите количество компьютеров')); readln(comp);
Write(fmanager, company); // запись в файл end;
end;
writeln(UTF8ToConsole('Информация на диск записана'));
CloseFile(fmanager);
writeln(UTF8ToConsole('Нажмите любую клавишу'));
readkey;
end.
Обратите внимание, процедура
Seek(fmanager, System.FileSize(fmanager));
переводит указатель на конец файла, что позволяет производить дозапись эле-
ментов в конец файла. Также обратите внимание на вызов функции
FileSize(). Имейте в виду, что существуют две версии функции
241
3.6 Файлы
____________________________________________________________________
FileSize():
function FileSize(const Filename: string): int64;
function FileSize(var f: File): int64;
Первая функция описана в модуле FileUtil, она возвращает полный объем файла в байтах. А вторая описана в модуле System, она возвращает количест-
во записей в файле. Нам нужна именно вторая функция, поэтому мы перед именем файла указываем имя модуля System, а затем через точку имя функ-
ции.
Напишем программу выдачи сводных данных. Поскольку мы собираемся в дальнейшем использовать созданный типизированный файл менеджеров и про-
грамму вывода сводной ведомости на экран, оформим эту программу в виде модуля. Тогда программа будем выглядеть таким образом:
unit OutScr; interface uses
CRT, Classes, FileUtil, SysUtils, LCLProc; procedure output_to_screen(var name_file: string); implementation
procedure output_to_screen(var name_file: string); type
manager= record name: string[18]; comp: integer;
end; var
company: manager;
sum, cost, prem, k: integer;
242
Глава 3 Более сложные элементы языка
____________________________________________________________________
sumc, sumv, sump, sum1: integer; fmanager: File of manager;
begin
Assign(fmanager, name_file);
Reset(fmanager);
ClrScr;
GoToXY(6, 1);
write(UTF8ToConsole('Сведения о реализации компьютеров')); GoToXY(14, 2);
write(UTF8ToConsole('за январь 2010 г.')); GoToXY(1, 3);
write('------------------------------------------------ |
'); |
GoToXY(1, 4);
write(UTF8ToConsole(' Фамилия Количество Выручка Премия'));
GoToXY(1, 5);
write('------------------------------------------------ |
'); |
cost:= 1000; |
// стоимость компьютера |
prem:= 25; |
// размер премии |
sumc:= 0; |
// Общее количество компьютеров |
sumv:= 0; |
// Общая сумма выручки |
sump:= 0; |
// Общая сумма премии |
k:= 0; |
// Отслеживает текущую строку на экране |
with company do begin
while not Eof(fmanager) do begin
Read(fmanager, company);
sum:= comp * cost; // сумма выручки для одного менеджера
243
3.6 Файлы
____________________________________________________________________
sum1:= comp * prem; // сумма премиальных одного менеджера sumc:= sumc + comp;
sumv:= sumv + sum; sump:= sump + sum1; writeln; writeln(name); GoToXY(24, k + 6); write(comp); GoToXY(32, k + 6); write(sum); GoToXY(40, k + 6); write(sum1);
k:= k + 1; end;
end;
GoToXY(1, k + 6);
write('------------------------------------------------ |
'); |
GoToXY(17, k + 7); |
|
write(UTF8ToConsole('Итого:')); |
|
GoToXY(24, k + 7); |
|
write(sumc); |
|
GoToXY(32, k + 7); |
|
write( sumv); |
|
GoToXY(40, k + 7); |
|
write(sump); |
|
GoToXY(1, k + 9); |
|
CloseFile(fmanager); |
|
end; |
|
end. |
|
244
Глава 3 Более сложные элементы языка
____________________________________________________________________
Скопируйте полученные после компиляции объектные модули (с расши-
рением OutScr.o и OutScr.ppu) в папку, где находятся ваши часто исполь-
зуемые модули, например в папку my-units (см. раздел 3.5.1).
Программа, использующая этот модуль, будет такой:
program manager_computer; uses
CRT, SysUtils, FileUtil, OutScr; var
name_file: string; begin
{При необходимости укажите полный путь к файлам или скопируйте эти файлы в папку с данным проектом или сохраните сам проект
впапке, где создан проект create_files.lpr} name_file:='File_manager.dat'; if not FileExists(name_file) then begin
writeln(UTF8ToConsole('Файлы не существуют')); writeln(UTF8ToConsole('Сначала создайте их')); writeln(UTF8ToConsole('Нажмите любую клавишу'));
readkey;
exit;
end;
output_to_screen(name_file);
writeln(UTF8ToConsole('Нажмите любую клавишу'));
readkey;
end.
Проанализировав нашу программу, мы вынуждены констатировать, что
245